Resident Evil Requiem вже побувала в руках західної преси, що відвідала gamescom 2025. Журналісти опублікували прев'ю з першими враженнями та свіжими кадрами геймплею. Вибрали головне.
Capcom спеціально поставила на чолі сюжету Грейс Ешкрофт, щоб повернути в гру відчуття страху та вразливості. У дівчини немає бойового досвіду, тому вона постійно лякається і з труднощами стримує крик;
Світло — головна зброя в руках Грейс. Мутант, що переслідує дівчину, чудово почувається в темряві та влаштовує засідки, проте боїться освітлених кімнат. Загалом рівень нагадує перші години в домі Бейкерів у Resident Evil 7 та Alien: Isolation;
Гравці зможуть відволікти чудовисько, кидаючи пляшки в дальні кути кімнат. Вогнепальної зброї в демо немає, хоча по рівню розкидані патрони до пістолета;
Журналісти хвалять режим від третьої особи, для якого створили безліч унікальних анімацій. Крім того, тут світло дуже красиво просочується через волосся;
Експерти з Digital Foundry відзначили, що світло відіграє дуже важливу роль, адже Requiem — перший проєкт з підтримкою трасування променів.
Прев'ю з кадрами геймплею:
Тим часом звичайні відвідувачі gamescom можуть спробувати демоверсію Hollow Knight: Silksong, яка офіційно вийде цього року. Про враження від метроїдванії можна прочитати тут.
Resident Evil Requiem виходить 27 лютого на PC, Xbox Series X/S та PS5. Останній трейлер геймплею лежить у окремій нотатці. Ще більше деталей — в цій статті.
Як би там не було, а поки Capcom акцентує увагу на тому, як Resident Evil Requiem зможе налякати гравців до чортиків. Судячи з перших відгуків, з цим проблем не буде. Нічого іншого від геймдиректора Коші Накаші (Koshi Nakanishi) ми і не чекали — все ж саме він відповідав за створення найстрашнішої частини серії Resident Evil 7.
Журналіст новин у VGTimes. Я закохався в ігри з дитинства і почав писати про них професійно в 2018 році. Так само захоплююся Fable, ексклюзивами PlayStation та The Legend of Zelda.
Свет — главное оружие в руках Грейс. Преследующий девушку мутант отлично чувствует себя в темноте и устраивает засады. Игроки смогут отвлечь чудовище, швыряя бутылки в дальние концы комнат. Огнестрельного оружия в демо нет, хотя по уровню раскиданы пистолетные патроны;
А мы поиграем в амнизию the бункер? Нет, мы сделаем свой бункер.😈
спасибо, теперь точно! знаю, что не возьму за фул прайс "это".
- если ты идешь и видишь просто пустую бутылку, последнее, что придет в голову, это взять её. нужно было обыграть, чтобы подобрать её при необходимости, например, при опасности, чтобы отвлечь врага - в одной из самых легендарных франшиз в 2025 году нельзя сделать анимацию включения света? сложно руку протянуть персонажа к выключателю? - разработчики застряли в 90х? предохранители в хоррорах это уже не канон, это уже скорее дурной тон, клише, если хотите - полусгнивший окровавленный труп... хм... надо проверить пульс, вдруг живой. действительно. - если 3 метровый монстр, откусивший только что голову, спрятался над дверным проемом, любой тут же будет идти в этот проём, не так ли? - бег как на весенней легкой пробежке в парке это норм в текущих условиях? напомнило бег Марии из SH2 - если вы прячетесь от монстра, который заходит в вашу комнату, просто запалите зажигалку, чтобы было светлее
отдаю дань разработчикам движка, благодаря которому можно сделать такую графику. но реализация игры просто дно. бег бабы это вообще треш.
Игроки смогут отвлечь чудовище, швыряя бутылки в дальние концы комнат. Огнестрельного оружия в демо нет, хотя по уровню раскиданы пистолетные патроны;
А мы поиграем в амнизию the бункер? Нет, мы сделаем свой бункер.😈