Новини Автори Hollow Knight: Silksong розкрили, чому розробляли гру 7 років і майже не спілкувалися з фанатами

Автори Hollow Knight: Silksong розкрили, чому розробляли гру 7 років і майже не спілкувалися з фанатами

Eduard Zamikhovsky
Читати у повній версії

Репортер Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) опублікував статтю-розслідування про затягнуту розробку Hollow Knight: Silksong. На відміну від інших матеріалів Шрайера (раніше журналіст пояснював причини провалу Dragon Age: The Veilguard та Suicide Squad: Kill the Justice League), тут немає якоїсь драматичної історії. Як виявилося, гру розробляли 7 років, тому що розробники щиро насолоджувалися процесом.

  • Зазвичай затягнута розробка пов'язана з неефективним управлінням та масовими переробками. У Team Cherry все було не так: за словами засновників Арі Гібсона (Ari Gibson) та Вільяма Пеллена (William Pellen), створення Silksong стало для них виключно радісним процесом. «Ми ніколи не буксували на одному місці, гра завжди прогресувала. Просто у нас маленька команда, а ігри вимагають багато часу», — розповів Гібсон;
  • Спочатку Silksong була доповненням до першої частини, але в якийсь момент контенту стало так багато, що DLC виросло в повноцінний сіквел;
  • Друга частина стане значно більшою за оригінал: в ній буде не один, а одразу кілька великих міст;
  • Гібсон відзначив, що через своєрідний метод розробки гру постійно наповнювали новим контентом: «У нас все дуже швидко складається. Ідеї матеріалізуються прямо на очах, і це дуже приємно. Завдяки цьому ми могли відволіктися від теми і додати дивного персонажа. Хтось пройшов повз і придумав ідею з незвичайним героєм, хтось інший посміявся — цього вже достатньо»;
  • В якийсь момент Гібсон усвідомив, що якщо додавати кожну хорошу ідею, то розробка гри займе більше 10 років;
  • У 2020 році розробники практично перестали розповідати про створення гри. У Team Cherry вважали, що постійні переноси засмутять фанатів;
  • Hollow Knight: Silksong відома ще й тим, що її розробка практично ніяк не висвітлювалася. Автори пояснюють це тим, що планували випустити гру набагато раніше. «Замість того, щоб зайвий раз докучати людям, ми відчували, що наша справжня обов'язок — просто працювати над грою. Напевно, тоді ми думали, що замовчимо на рік-два і випустимо її», — сказав Пеллен;
  • У 2020-му Microsoft оголосила, що Hollow Knight: Silksong вийде вже в 2023 році. Team Cherry сподівалася стримати обіцянку, але в той же час продовжувала наповнювати гру новим контентом;
  • «Оскільки ми отримуємо задоволення від процесу, ми не думаємо: „Це займе більше часу і це жахливо, але нам дійсно потрібно пройти через цей етап», — сказав Гібсон. — Замість цього ми говоримо: „Тут дуже приємно бути. Давайте додамо тут нових ідей"»;
  • В той же час Team Cherry залишалася маленькою командою. Це збільшило час розробки, але також позбавило їх від необхідності делегувати повноваження. Керівники студії жартують, що навіть не знають, що таке Jira (популярна програма для організації роботи);
  • Що важливо, студії ніколи не доводилося турбуватися про гроші. Оригінальна Hollow Knight розійшлася тиражем 15 мільйонів копій, але автори практично ніяк не розпорядилися прибутком і залишилися працювати в тому ж офісі;
  • Під час створення першої частини авторам, навпаки, доводилося доїдати сендвічі після сусідів по офісу. Гібсон згадує, іноді отримував від батька 20 доларів і радів: «О, сьогодні я поп'ю каву!»;
  • Незважаючи на величезну популярність Silksong, керівники студії заявили, що за весь час не прочитали жодного коментаря на YouTube або Reddit. Іноді, правда, їм приносили роздруківки з кумедними постами;
  • На початку 2025 року розробка Hollow Knight: Silksong вийшла на фінішну пряму, і студія почала планувати осінній реліз. Вчора стало відомо, що гра офіційно вийде 4 вересня;
  • «В останні рік-два автори в основному займалися тільки поліруванням, однак після релізу вони хочуть додати ще більше контенту. Шрайер іронічно зазначив, що повністю готову гру ми побачимо тільки в 2032 році.
🤯 Нейросеть Sora 2 взорвала интернет — Грань между ИИ-генерациями и реальностью стирается у нас на глазах
    Про автора
    Коментарі8
    Залишити коментар
    1 місяць
    Они просто не тратили время и деньги на фигню в образе рекламных кампаний с бесконечными трейлерами
    Відповісти
    1 місяць
    Они просто не хотели выпускать не доработанный кусок кала, как некоторые АААААА игры )))
    Відповісти
    1 місяць
    Обожди пока выйдет, а то и эти могут кучу наложить на ровном месте, кто знает чё у них там творилось на самом деле.
    Відповісти
    1 місяць
    Ну да согласен, рановато для таких заявлений еще)
    Відповісти
    В Team Cherry полагали,что постоянные переносы расстроят фанатов
    Второй Сталкер,поспорил бы(это просто шутка,окей?)
    А вообще,наконец-то фанаты снимут клоунскую атрибутику
    Відповісти
    1 місяць
    Да лучше так, чем миллион трейлеров, которые в итоге приведут к разочарованию
    Відповісти
    1 місяць
    Лучше всего когда Apex Legends выпустили, буквально в день анонса)) Или аналогичный пример Hi-Fi Rush
    Відповісти
    1 місяць
    Всё правильно, не раздували штат с лентяями и просто делали свою работу не освещая! За что и получили 100 из 100! Молодцы, обязательно заберу игру!
    Відповісти