Власники відеокарт AMD Radeon минулих поколінь отримали можливість випробувати технологію апскейлінгу FSR 4 завдяки витоку вихідного коду, технологія була запущена на картах RDNA 2 і RDNA 3. Тестування, проведене каналом Hardware Unboxed, показало як сильні, так і слабкі сторони цієї ранньої збірки. На картах RDNA 2 і RDNA 3 технологія працює на базі формату INT8, тоді як офіційна версія для RDNA 4 використовує більш сучасний FP8, що вплинуло на результати.
Згідно з отриманими результатами, в роздільній здатності 4K з режимом якості FSR 4 Quality різниця між INT8 і FP8-версією практично непомітна для ока, однак при зниженні роздільної здатності до 1440p починає проявлятися відставання. Неофіційна збірка демонструє більш розмиту картинку і генерує трохи більше артефактів у порівнянні з еталонною реалізацією, що особливо помітно в агресивних режимах на кшталт Performance, однак навіть у такому вигляді FSR 4 INT8 значно перевершує за стабільністю і чіткістю попереднє покоління — FSR 3.1, яке на середніх роздільних здатностях часто страждає від надмірного шуму і мерехтіння.
Головним каменем спотикання для старих відеокарт стала продуктивність. У ході тестів з'ясувалося, що алгоритм FSR 4 INT8 виявився суттєво більш вимогливим. Тести на Radeon RX 7900 XTX і більш старій RX 6750 XT показали, що для досягнення того ж рівня FPS, що й у FSR 3.1, доводиться жертвувати якістю. Наприклад, щоб отримати приріст продуктивності, порівнянний з режимом FSR 3.1 Quality, у FSR 4 INT8 доводиться активувати режим Performance. Це означає, що для однакової частоти кадрів візуальна якість у старої технології буде вищою. Як показали вимірювання, особливо на GPU рівня RX 6750 XT в 1440p, приріст від FSR 4 INT8 у щадному режимі «Quality» може становити всього 10-15%, що досить скромно.
Проведений аналіз демонструє, що неофіційний порт FSR 4 для RDNA 2 і RDNA 3 — це палка з двома кінцями. З одного боку, він пропонує власникам цих карт відчутно кращу якість зображення, особливо в плані стабільності і боротьби з артефактами, у порівнянні з FSR 3.1, але з іншого — за це покращення доводиться платити або зниженням частоти кадрів, або необхідністю використовувати більш агресивний і менш якісний режим апскейлінгу.
Основне питання полягає в тому, чи вирішить AMD офіційно випустити і доопрацювати INT8-версію для підтримки аудиторії власників старих відеокарт, адже для роботи апскейлера на попередніх поколіннях немає жодних специфічних вимог, чи ж технологія назавжди залишиться прерогативою нових RDNA 4 GPU. Від цього рішення буде залежати, отримають чи мільйони геймерів легальний доступ до покращеного апскейлінгу.