Компанія Intel розкрила деталі про свої майбутні мобільні процесори Panther Lake та ключові технології інтегрованої графіки Xe3 і технології генерації кадрів XeSS 3. Основні покращення стосуються енергоефективності, ігрової продуктивності та роботи з штучним інтелектом.
Архітектура Xe3: не просто приріст, а переробка
Обчислювальний блок Xe Vector Engine тепер здатен одночасно обробляти на чверть більше потоків, що особливо помітно в складних сценах з безліччю об'єктів, а для завдань штучного інтелекту додана підтримка формату даних FP8, що прискорює виконання відповідних операцій. Новий контролер URG та оптимізовані алгоритми дозволяють йому вдвічі швидше виконувати анізотропну фільтрацію текстур та перевірку глибини сцени, при цьому для зменшення затримок при роботі з пам'яттю обсяг самого швидкого кешу першого рівня був збільшений на 33%.
Одним з найпомітніших покращень стала робота з трасуванням променів. Апаратні RT-блоки тепер підтримують динамічне управління променями, що робить цей процес більш ефективним, і за даними внутрішніх тестів продуктивність RT-обчислень зросла більш ніж у 7 разів. Користувачам будуть запропоновані дві конфігурації: енергоефективна 4-ядерна для ультрабуків та топова 12-ядерна. Старша версія, оснащена 96 матричними XMX-двигунами та 12 RT-блоками, позиціонується як рішення для потужних ноутбуків, яким раніше була необхідна дискретна відеокарта.
XeSS 3: перехід на новий рівень плавності
Головним програмним проривом стала технологія XeSS 3 з функцією багатокадрової генерації (XeSS-MFG), і якщо попередні версії XeSS займалися збільшенням роздільної здатності одного кадру, то нова система навчилася створювати кілька проміжних кадрів між реальними. XeSS 3 використовує оптичну мережу потоків, яка аналізує вектори руху об'єктів та дані про глибину сцени з двох послідовних кадрів, і на основі цього аналізу вона може генерувати до трьох проміжних кадрів, що в теорії може призвести до чотирикратного зростання частоти кадрів в іграх.
Ключова перевага технології Intel — широкий охоплення підтримуваного заліза. XeSS-MFG буде працювати не лише на нових GPU з Xe3, але й на поточних відеокартах Arc серії A, а також на вбудованій графіці попереднього покоління (Xe2), що робить Intel першим виробником, який впроваджує багатокадрову генерацію одразу на кількох поколіннях обладнання. Для спрощення використання в драйвери буде додана функція Frame Generation Override. Вона дозволить гравцям один раз увімкнути генерацію кадрів глобально або вручну вибрати коефіцієнт збільшення (2x, 3x, 4x), замість того щоб копатися в налаштуваннях кожної окремої гри.
Ще одне нововведення спрямоване на боротьбу з підриваннями зображення. Intel спільно з Microsoft працює над системою хмарної предкомпіляції шейдерів. Це означає, що необхідні для гри дані будуть частково завантажуватися заздалегідь, що скоротить час завантаження та позбавить від ривків у процесі гри. Першопрохідцями цих технологій стануть мобільні процесори Panther Lake, виробництво яких вже розпочато, а перші ноутбуки на їх основі з'являться на ринку в кінці 2025 року.
-
Intel може підняти ціни на популярні ігрові процесори 13-го та 14-го поколінь
-
Відеокарта для робочих станцій Intel Arc Pro B50 відмінно показує себе в іграх
-
Intel припиняє активну підтримку iGPU в процесорах з 11-го по 14-е покоління
-
Intel представила нові дані щодо ігрової та робочої продуктивності Core Ultra
-
Snapdragon X2 Elite Extreme в тестах обходить процесори Intel та AMD