Автори «Відьмака» відсвяткували 10-річчя «Кам'яних сердець» і поділилися цікавим фактом про Ольгерда

Автори «Відьмака» відсвяткували 10-річчя «Кам'яних сердець» і поділилися цікавим фактом про Ольгерда

Eduard Zamikhovsky

CD Projekt RED відзначила ще один день народження. Цього разу святкують вихід «Кам'яних Сердець»: першому доповненню для третього «Відьмака» виповнилося 10 років. З цієї нагоди студія поділилася артами з головними персонажами: Геральтом, Ольгердом, його дружиною Ірис та Гюнтером о'Дімом.

Роза, дзеркало, місяць.

Це був незвичайний контракт. Ми танцювали з Шані, боролися проти Ольгерда і побачили Ключника в садах маєтку фон Евереків. Десять років тому ми знову зустрілися з Гюнтером о'Дімом, Господарем Дзеркала, і дізналися його справжню природу.

Дякуємо, що історія «Кам'яних Сердець» залишилася у ваших серцях
— CD Projekt RED

Деякі співробітники CDPR також поділилися спогадами та цікавими фактами про розробку гри. Наприклад, Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba), який зараз працює геймдиректором The Witcher 4, розповів про бойовий стиль Ольгерда.

Обожнюю «Кам'яні серця», кожну секунду, НО ця сцена [сцена з безголовим Ольгердом] залишиться зі мною назавжди!!!

Цікавий факт: стиль бою Ольгерда був зовсім не випадковим. Він заснований на польській шаблі (szabla krzyżowa) і натхненний технікою фехтувальної школи Твардовського. Плавний, елегантний і при цьому безжально ефективний — це мистецтво XVII століття, створене для справжніх дуелей, де кожен рух могло бути смертельним.
— Себастьян Калемба, геймдиректор The Witcher 4
«Кам'яні серця» стали першим доповненням, яке я зробив у якості провідного дизайнера квестів у CD Projekt RED

Ми дуже хотіли показати все, на що здатні — перевершити завдання з The Witcher 3, вкласти максимум креативу, використати кожен прийом і кожну доступну механіку, щоб все вийшло як задумано. Дякуємо, що граєте
— Павел Саско (Pawel Sasko), помічник геймдиректора Cyberpunk 2
«Кам'яні серця» займають особливе місце в моєму серці. Саме тоді я став QA-аналітиком синематиків і слідкував за технічною та художньою стороною катсцен. Цей етап визначив мій подальший шлях і призвів до того, що пізніше я став дизайнером синематиків. Чудові часи!
— Міхал Збжезняк (Michal Zbrzezniak), дизайнер синематиків у The Witcher 4

Друге доповнення для «Дикої полювання» під назвою «Кров і вино» відзначить свій ювілей 30 березня 2026 року.

🐈‍⬛ ГОСТ для видеоигр разрабатывают в России
    Про автора
    Коментарі1