Почти 18 років потому після виходу оригінального The Witcher фанати нарешті дізналися, чому в грі використовувалася ритмічна система бою — і як вона пов'язана з… пивом. Про це розповів сценарист і геймдизайнер Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec), який випустив серію роликів з спогадами про створення першої частини.
У першому випуску він детально розповів, як з'явилася знаменита ритмічна система бою, що викликала суперечки серед гравців з моменту релізу. Виявилося, що битви навмисно зроблені дуже простими, щоб не відволікати гравця від інших занять.
Бойова система нагадує ритм-гру у багатьох аспектах завдяки креативному директору Майку Кичиньському (Michal Kicinski). Він сказав, що хоче зробити казуальну гру, в яку можна грати однією рукою, а іншою пити пиво.
Тому нам довелося зробити так, щоб битви виглядали тактичними і хоч щось вимагали від гравця. В результаті ми придумали систему, де потрібно ловити ритм, щоб посилювати свої атаки.
Артур Ганшинец працював у CD Projekt RED з 2006 по 2010 рік. За цей час він встиг внести свій вклад у перші дві частини «Відьмака». Також співпрацював з Techland та 11 bit studios. Зараз Артур викладає геймдизайн у Лодзинському технічному університеті.
До слова, студія Fool's Theory вже кілька років працює над повноцінним ремейком The Witcher. Бойова система поки що не обговорювалася, але вже відомо, що в грі з'явиться відкритий світ.
Можешь один, можешь вдвоем, втроём, всемером,
Оставив себе немного пива на потом!
Потом ещё будет пиво, сколько в нас и сколько мимо!
Пей пиво, пиво пей, за дам и за друзей!..