Креативний директор Naughty Dog і співавтор The Last of Us Ніл Дракманн (Neil Druckmann) став гостем нового ролика BAFTA. Розробник поділився думками про улюблені ігрові моменти і не тільки.
За словами Дракманна, багато з його ідей виросли з любові до проектів початку 2000-х, коли ігрова індустрія тільки починала сприймати себе як форму мистецтва. Він зазначив, що однією з найсильніших для нього ігор залишається ICO Фуміто Уеди (Fumito Ueda) — саме з неї він черпнув розуміння того, як взаємодія між персонажами може викликати справжні емоції.
В ICO, вважає Дракманн, реалізована одна з найкращих ігрових механік. Необхідність піклуватися про принцесу Йорду і тримати її за руку народжує міцний зв'язок, який посилюється в фінальній частині.
Мій улюблений ігровий момент, коли в мене відвисла щелепа, — в ICO. Я вже говорив про механіку, де тобі потрібно тримати Йорду за руку і вести її за собою. [...] В кінці гри є момент з мостом, який повільно розходиться в різні сторони. Йорда стоїть на одній стороні моста, а герой на іншій. І ти не знаєш, що потрібно робити. Все, що ти можеш — просто розбігтися і стрибнути назустріч їй. Все виглядає так, що ти не допригнеш і розіб'єшся насмерть. Але в останню секунду вона тебе ловить. Це був такий емоційний момент, тому що ти не очікуєш цього, адже Йорда ніколи так не робила.
Це було дуже надихаюче. Гра змусила мене піклуватися про персонажа, використовуючи лише одну механіку. І однією нею вона показала еволюцію героїні. Думаю, Фуміто Уеда — один з найкращих розробників у світі. Його наступна гра, тизер якої ми побачили на The Game Awards, — мій найочікуваніший проект.