Геймдизайнер серій ігор Death Stranding та Metal Gear Solid Хідео Кодзіма (Hideo Kojima) зізнався, що хотів би використовувати штучний інтелект для виконання «рутинних завдань» з метою скорочення часу та витрат на розробку ігор.
В недавньому інтерв'ю він зазначив, що розглядає ШІ не як заміну творчому процесу, а як помічника, з яким він міг би «співпрацювати», ведучи креативну частину розробки, а ШІ підвищував би ефективність роботи. Під «рутинними завданнями» Хідео Кодзіма, ймовірно, має на увазі, наприклад, синхронізацію губ на різних мовах.
Багато хто використовує ШІ в творчій роботі, щоб вигадувати ідеї, але я вважаю ШІ скоріше другом… Я б керував творчою частиною, а ШІ використовував для підвищення ефективності. Я хотів би, щоб ШІ займався рутинними завданнями, які дозволили б знизити витрати і скоротити час… працювати разом із ШІ, а не просто використовувати його.
В останній час розробники все частіше вдаються до використання штучного інтелекту. Наприклад, команда Battlefield 6 також використовувала генеративний ШІ на підготовчих етапах розробки, щоб звільнити більше часу та простору для творчого процесу. Дизайн-директор Criterion Фасахат Салім (Fasahat «Fas» Salim) підкреслив, що ШІ розглядається як інструмент для покращення робочих процесів, а не як заміна людської креативності.
Раніше ми також повідомляли, що люди масово звертаються до ШІ, відмовляючись від платних адвокатів. У свою чергу, ШІ-актриса Тіллі Норвуд (Tilly Norwood), яку хочуть зробити «новою Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson)», викликала хвилю критики в Голлівуді.
Без всяких нейронок при том)))