17 жовтня на PC та Xbox Series X/S відбувся реліз атмосферної пригоди Keeper, створеної студією Double Fine Productions, відомою за серією Psychonauts. Гра провалилася в Steam.
На релізі гра зібрала всього 165 людей у піку онлайну в Steam. При цьому проект отримав 90% позитивних відгуків. Гравці похвалили атмосферу, дизайн, музику і не тільки.
З перших хвилин стає зрозуміло — це не зовсім гра, це absolute cinema. І ні, геймплей тут на місці, це не симулятор ходьби в звичному розумінні, це саме пригода, причому надзвичайно вайбове і затягує. Ідея полягала в тому, щоб створити протагоніста, що несе світло в вмираючий світ. Цю ідею можна було розвивати в різних напрямках, але немає нічого більш геніального, ніж простота: тож давайте зробимо головного героя лампочкою на ніжках... А чому б і ні... Звичайно, таке могли собі дозволити тільки хлопці з Double Fine.
Прекрасна і емоційна пригода, що заслуговує значно більшого визнання. Кожен рівень вражаючий, кожен об'єкт має свою індивідуальність, а візуальна складова захоплює дух. Сюжет незамысловатий, але в ньому є кілька секретів і дуже зворушливих моментів. Думаю, я можу рекомендувати цю гру буквально всім. Особливо тим, кому раніше подобався хоча б один проект Double Fine. У ній є їхній фірмовий стиль. Єдиний мінус цієї гри — оптимізація. Для неї потрібен потужний комп'ютер, але такова сувора сучасна реальність UE5 і нанітів, які і зробили цю гру такою, якою вона є.
Для мене, як для фаната художніх ігор, ця гра просто ідеальна. Кожен скріншот виглядає як сюрреалістична картина. Unreal Engine 5 був добре оптимізований: ніяких підтормажувань, стабільне освітлення, гра навіть не схожа на типову гру для UE5. Проходження зайняло у мене всього 6,5 годин, але ці 6,5 годин були досить напруженими: постійно новий і часто несподіваний контент, ніяких філерів. Так що запитані 30 доларів варті того.
Рідкісний випадок, коли спочатку вирішив підтримати розробників, але зробив рефанд, тому що цікавої історії або геймплея тут немає. Це просто бродилка в типовому для студії фриковому візуалі. Механік підкидають нових регулярно, але ситуацій з ними не пропонують, а місцеві головоломки навіть соромно називати такими. Ціна все добиває. За ці гроші можна затаритися на розпродажу кількома AAA-проектами або купити пачку інді. До проходження не рекомендується навіть з торрента або підписки. Я щиро не розумію, що студія робила всі ці 4 роки.
Тім Шейфер і команда Double Fine в черговий раз довели, що їхня креативність не знає меж. Як і Broken Age з Psychonauts, ця гра відчувається як майбутня культова класика: вона щира, художня і повна душі.
В Keeper гравці беруть під управління розумний маяк, який вирушив у подорож по забутому острову. Дізнатися, як оцінили гру критики, можна в окремій новині.