Соавтор культового шутера TimeSplitters Девід Доак (David Doak) розповів, чому спроба відродити серію закінчилася провалом. За його словами, справа була зовсім не в команді розробників, а у «зовнішніх силах», які вплинули на долю проєкту.
Не думаю, що це була наша вина. Просто діяли сили набагато більші за нас. Боюсь, сказати про це більше не можу.
TimeSplitters, створений колишніми розробниками GoldenEye 007 та Perfect Dark, вийшов у 2000 році і став одним з найвідоміших консолних шутерів початку століття. Гра відрізнялася шаленою швидкістю, мультиплеєром у дусі аркадних бойовиків та фірмовим гумором, який виділяв її на фоні похмурих конкурентів на кшталт Halo та Red Faction.
У 2021 році студію Free Radical Design відновили під крилом Embracer Group, щоб повернути франшизу до життя. Однак через два роки видавець закрив студію в рамках масштабних скорочень.
Доак зізнався, що після цього втратив інтерес до жанру шутерів.
Сьогодні навіть зробити Double-A-шутер — майже неможливо. Сцена перенасичена, а інновації даються все важче. Раніше можна було придумати ідею ввечері, вранці спробувати, і до обіду вона вже була в грі. Зараз — роки підготовки. Я більше не готовий до такого.
Остання частина серії — TimeSplitters: Future Perfect — вийшла у 2005 році. З тих пір фанати неодноразово просили повернути серію, але спроба відродження так і не увінчалася успіхом.