Соосновник Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) зізнався, що під час розробки Grand Theft Auto 4 студія боялася закриття — не через саму гру, а через наслідки скандалу навколо GTA: San Andreas.
У подкасті Лекса Фридмана (Lex Fridman Podcast) Хаузер розповів, що після історії з модом Hot Coffee, який відкрив приховану еротичну міні-гру в версії San Andreas для ПК, розробники жили в постійному напруженні.
Після всієї цієї історії з Hot Coffee ми весь час думали, що нас можуть закрити прямо посеред роботи над GTA 4.
Скандал 2005 року став одним з найгучніших в індустрії: ESRB змінила віковий рейтинг San Andreas з «Mature» на «Adults Only», а видавець Take-Two отримав попередження від Федеральної торгової комісії США. Внутрішні перевірки та громадський тиск зробили старт роботи над новою частиною серії вкрай нервовим.
За словами Хаузера, той стан невпевненості та внутрішнього тиску безпосередньо вплинув на сценарій GTA 4. Саме тоді гра набула свого характерного похмурого тону — найтемнішого за всю історію серії.
Хаузер зазначив, що цей період став для Rockstar часом нестабільності. Сам розробник почувався невпевнено під час роботи над проєктом. Особистий кризис і корпоративний тиск, за його словами, відобразилися на історії Ніко Белліка та загальному сприйнятті гри.
Раніше ми писали про те, що самого Ніко хотіли вбити в фіналі гри, але так і не наважилися.