Оригінальна Gears of War від Epic Games, що вийшла в 2006 році, спочатку задумувалася не як чистий бойовик, а як хоррор з елементами виживання. Про це нагадав художній директор першої частини Джеррі О'Флэрті (Jerry O'Flaherty) в бесіді з FRVR — і зізнався, що радий поверненню цієї атмосфери в майбутньому приквелі Gears of War: E-Day.
За словами О'Флэрті, перша Gears створювалася не тільки для продажу, але й як демонстрація можливостей Unreal Engine 3 для інших студій:
Ми продавали технологію і розуміли, що все повинно виглядати неймовірно круто. Це дало нам свободу творити — шукати драматичність, стиль, атмосферу.
Він зазначив, що на початку розробка йшла з акцентом саме на жахи: тьмяні тони, приглушена палітра і постійне відчуття небезпеки. Але з часом серія змістилася в бік масштабних битв і видовищного екшену.
Перша гра була хоррором з монстрами, а потім стала просто грою про монстрів», — згадує О'Флэрті. — «Якщо Gears 1 була як Alien, то всі наступні — як Aliens. Мені подобалася її камерність і напруження, які ми створювали кожною локацією.
Майбутня Gears of War: E-Day, події якої розкажуть про перше вторгнення Саранчі, на думку ветерана серії, виглядає як «чесне повернення до того, що задумувалося в оригіналі».
Хоча про проект поки відомо небагато, фанати сподіваються, що E-Day дійсно поверне Gears до її хоррор-істок. Наприкінці літа, до слова, відбувся реліз Gears of War: Reloaded — ремастер першої частини.