На фоні повернення Симпсонів у Fortnite дизайнер згадав про недооцінювану гру 2007 року
Artis Kenderik
Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), один з дизайнерів The Simpsons Game, поділився своїми думками про проєкт і підкреслив, що ця гра, незважаючи на свою популярність, досі недооцінена. В інтерв'ю Хатчинсон розповів про свій досвід роботи над грою і про те, як створювалися унікальні здібності персонажів сім'ї Симпсонів.
Я думаю, що ця гра недооцінена. Так, вона досить добре зібрана, і, знаєте, можливість просто гуляти по відтвореному Спрінгфілді була досить захоплюючою.
Розробка гри почалася з того, що команда хотіла створити щось унікальне в жанрі, і The Simpsons Game дозволяла гравцям керувати кожним членом сім'ї, використовуючи їхні індивідуальні здібності.
Ми створили щось на зразок хабу, міста Спрінгфілд, де можна було вирушати в місії.
Кожному персонажу була присвоєна унікальна здібність, і створення таких механік виявилося справжнім викликом. Наприклад, для Мардж був обраний досить несподіваний хід.
Ми подумали, що для Мардж буде логічно використовувати здібність мобілізувати жителів Спрінгфілда і змусити їх боротися.
Однак, незважаючи на всі зусилля, Хатчинсон вважає, що в момент виходу гри в 2007 році The Simpsons вже втрачали свою популярність у зв'язку з тим, скільки збирали сезони з четвертого по дев'ятий.
Раніше ми розповідали, що з більш відомої Hit & Run зробили мод і перетворили гру в «Футураму».