Take-Two розповіла про квартальні успіхи: NBA зростає, Borderlands 4 буксує, а Mafia довела цінність одиночних ігор
Artis Kenderik
Take-Two опублікувала фінансовий звіт за другий квартал, відзначивши впевнений ріст показників — незважаючи на перенесення GTA 6, компанія збільшила прогноз по виручці і розповіла про результати своїх ключових серій.
Загальний обсяг виручки склав 1,96 мільярда доларів, що на 33% більше, ніж роком раніше. Тепер видавець очікує, що за підсумками року цей показник досягне 6,4–6,5 мільярда, тобто ріст складе близько 14%. Головним двигуном стала серія NBA 2K, чей новий випуск — NBA 2K26 — розійшовся тиражем понад 5 мільйонів копій. Це «двозначний ріст» відносно минулорічної частини, причому дохід від внутрішньоігрових покупок виріс на 45%.
За словами голови Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), потенціал баскетбольної франшизи далеко не вичерпано:
Це видатний результат, але у NBA все ще величезний потенціал зростання за межами США. Ми більше американського футболу, але поки не дотягуємо до футболу світового масштабу.
Однак не всі релізи компанії показали ідеальну динаміку. Запуск Borderlands 4 виявився «м'якшим, ніж очікувалося». Зельник пояснив, що винні технічні проблеми версії для Steam, через які частина аудиторії відклала покупку.
Відгуки критиків були відмінними, але реліз на PC пройшов неідеально. Gearbox вже працює над виправленнями, і ми впевнені, що з часом гра покаже себе гідно.
Зато Mafia: The Old Country приємно здивувала видавця: за словами Зельника, проект не тільки перевершив внутрішні прогнози, але й довів, що одиночні сюжетні ігри все ще затребувані.
Наші припущення підтвердилися: якщо дати гравцям відмінну сюжетну гру — цікаву, стриману і за чесною ціною — можна отримати ідеальний результат.
На фоні цих результатів Take-Two залишається найбільшим публічним видавцем ігор у США після того, як Electronic Arts оголосила про перехід у приватну власність. Зельник відзначив, що така перестановка може трохи змінити конкурентний ландшафт, але для самої Take-Two це не привід розслаблятися:
Зникнення великого публічного конкурента, можливо, дасть нам трохи простору, але самодоволення — ворог успіху. Ми завжди повинні озиратися через плече. В індустрії важливо не бути єдиним сильним гравцем, а залишатися одним з тих, хто задає планку.
Раніше Штраус Зельник пояснив перенесення GTA 6 і підкреслив, що все зроблено правильно, тому що важливіше якість продукту і довіра гравців.
-
Звільнені розробники GTA 6 вийшли на протести біля офісу Rockstar — студія відповіла звинуваченням у «пригніченні профспілок» -
Офіційно: GTA 6 знову перенесли — тепер на 19 листопада 2026 -
В Microsoft Store знайшли дані про попередні замовлення GTA 6 — можливо, вони відкриються найближчими двома тижнями -
«Коли ми встановлюємо дату, ми справді віримо в неї» — голова Take-Two пояснив новий перенесення GTA 6