Dispatch виконує трирічний план продажів всього за три місяці

Dispatch виконує трирічний план продажів всього за три місяці

Artis Kenderik
Сьогодні, 04:44

Создателі гри Dispatch з студії AdHoc Studio розповіли, що проєкт майже досяг цільового показника продажів, розрахованого на три роки, всього за три місяці. За їхніми словами, гра вже перевищила позначку в мільйон проданих копій, а інтерес до неї зростає завдяки щотижневому випуску епізодів.

Сьогодні вийшли фінальні дві глави, і розробники відзначають, що активність гравців збільшувалася кожного тижня: на старті було близько 12 тисяч одночасних користувачів, потім 65 тисяч, а через два тижні — приблизно 131 тисяча. А з виходом фінальних епізодів — більше 200 тисяч людей.

Креативний директор Нік Херман (Nick Herman) говорить, що успіх показує: сюжетні пригоди в дусі класичних ігор Telltale все ще здатні добре продаватися, навіть якщо інвестори сумніваються в моделі. Виконавчий продюсер Майкл Чхунг (Michael Choung) відзначає, що команда очікувала досягти цих цифр за роки, тому такий ріст став несподіваним.

Всередині студії довго обговорювали, випускати чи гру цілком або дотримуватися формату двох епізодів на тиждень. Врешті-решт вирішили йти за «телевізійною» схемою, і вона спрацювала: зіграли роль сарафанне радіо, стримери і поступовий приплив аудиторії. Преса звернула увагу вже пізніше, коли стало видно динаміку.

Відзначається, що фінансування проєкту знайти було складно. За словами Хермана, інвестори порівнювали Dispatch з проваленими сюжетними іграми і робили висновок, що жанр нежиттєздатний. Студія втратила кілька партнерів, але підтримку забезпечила Critical Role, яка надала проєкту і гроші, і акторський склад. Серед ключових акторів — Аарон Пол (Aaron Paul) і Джеффрі Райт (Jeffrey Wright). Розробники підкреслюють, що не розглядають варіант заміни живих акторів ІІ: Херман говорить, що ІІ — це лише виробничий інструмент, а не творчий, і що такі виступи, як у Райта, неможливо отримати штучно.

Фінал сезону відбувся 12 листопада. У Steam у гри «крайня позитивна» відгуки — 97% на основі майже 5 тисяч рецензій.

💥 11 лет разработки и 120 тысяч слов сценария: вышел симулятор таверны Tavern Keeper
    Про автора
    Коментарі4