Співавтор Fallout назвав головні «гріхи» RPG

Співавтор Fallout назвав головні «гріхи» RPG

Artis Kenderik
Вчора, 04:02

Тим Кейн (Tim Cain) — один з творців Fallout та The Outer Worlds— пояснив, які помилки розробники RPG здійснюють найчастіше. За його словами, багато з них пов'язані з поганими NPC та незграбною подачею сюжету.

Це втомлює — бачити одні й ті ж шаблонні образи знову і знову. Коли весь персонаж зводиться до сарказму або вічним колкостям — це дратує. Іноді хочеться, щоб гравець міг просто вбити такого NPC — і більше його не бачити.
— Тим Кейн

Одним з найменш улюблених елементів він назвав квести з супроводом, де гравець змушений захищати безпомічного супутника, який постійно застряє або заважає пройти далі.

Я не розумію, як дизайнер може додати таке, не відчуваючи самого роздратування. Або він ніколи не грав у RPG, або подумав: «Ця ескорт-місія буде веселою». Він помиляється.
— Тим Кейн

Розробник запропонував просте рішення: дайте гравцеві управління — будь то транспорт, робот чи мех — щоб супровід став осмисленим, а не мучительним.

Не менше Кейн незадоволений і NPC-лекторами, які просто «вивалюють лор» у довгих і несжимаємих діалогах. За його словами, така подача робить сюжет не живим, а важким і повчальним.

Якщо це щось довге, тривале і це не можна пропустити — ви створили кошмар. Все це можна замінити аудіологами або книгами у світі гри.
— Тим Кейн

На думку Кейна, ці «гріхи» RPG повторюються десятиліттями, хоча рішення лежать на поверхні. Головне, каже він, пам'ятати: гравець хоче взаємодіяти — а не слухати і бути нянею дурного NPC, який застряг у стіні.

🤔 Невозможно: Sony готовится запустить кросспрогресс и кросс-покупку с PC
    Про автора
    Коментарі3