Тим Кейн (Tim Cain) — один з творців Fallout та The Outer Worlds— пояснив, які помилки розробники RPG здійснюють найчастіше. За його словами, багато з них пов'язані з поганими NPC та незграбною подачею сюжету.
Це втомлює — бачити одні й ті ж шаблонні образи знову і знову. Коли весь персонаж зводиться до сарказму або вічним колкостям — це дратує. Іноді хочеться, щоб гравець міг просто вбити такого NPC — і більше його не бачити.
Одним з найменш улюблених елементів він назвав квести з супроводом, де гравець змушений захищати безпомічного супутника, який постійно застряє або заважає пройти далі.
Я не розумію, як дизайнер може додати таке, не відчуваючи самого роздратування. Або він ніколи не грав у RPG, або подумав: «Ця ескорт-місія буде веселою». Він помиляється.
Розробник запропонував просте рішення: дайте гравцеві управління — будь то транспорт, робот чи мех — щоб супровід став осмисленим, а не мучительним.
Не менше Кейн незадоволений і NPC-лекторами, які просто «вивалюють лор» у довгих і несжимаємих діалогах. За його словами, така подача робить сюжет не живим, а важким і повчальним.
Якщо це щось довге, тривале і це не можна пропустити — ви створили кошмар. Все це можна замінити аудіологами або книгами у світі гри.
На думку Кейна, ці «гріхи» RPG повторюються десятиліттями, хоча рішення лежать на поверхні. Головне, каже він, пам'ятати: гравець хоче взаємодіяти — а не слухати і бути нянею дурного NPC, який застряг у стіні.
-
Для Baldur's Gate 3 незабаром вийде величезний мод-DLC про батьківщину дроу -
На PC розпочалася роздача Fallout 76 та ще двох ігор -
Фанати Baldur's Gate 3 знайшли вирізану сцену з Арабеллою та Іссохлим — вона показує останнього з несподіваного боку -
Інсайдер: Bethesda випустить ремастер Fallout: New Vegas після перевидання Fallout 3
Artis Kenderik
