Разработчики лестно отозвались о G-Sync — новой технологии синхронизации кадров от Nvidia

Разработчики лестно отозвались о G-Sync — новой технологии синхронизации кадров от Nvidia

MerCrow
Читати у повній версії

В конце ноября Nvidia рассказала (а недавно и представила) технологию G-Sync, которая в будущем призвана стать заменой использующейся нынче вертикальной синхронизации в играх. Сегодня зелёный лагерь выпустил новое видео, в котором Тим Суини (Tim Sweeney), основатель и гендиректор Epic Games, поделился впечатлениями от работы с технологией.

Но сперва немного о G-Sync. Всем известно, что стандартная частота развёртки кадров монитора составляет 60 Гц (120 и 144 на некоторых моделях), и поэтому видеоадаптер не всегда успевает подготовить новый кадр и синхронизировать его с частотой монитора. Это приводит к так называемым разрывам изображения (Screen Tearing):

Вот так это выглядит в игре

Для предотвращения подобных артефактов была придумана технология V-Sync (вертикальная синхронизация), которая искусственно замедляет подготовку новых кадров видеокартой, синхронизируя её с частотой монитора. Однако включение данной функции в играх нередко приводит в лагам («заиканию» изображения), так как если видеокарта не успевает подготовить кадр вовремя, то на экран выводится старый:

Иными словами, пользователю так или иначе приходится мириться либо с лагами, либо с артефактами, что, согласитесь, совсем не комильфо. Так же думали и инженеры Nvidia, явившие миру технологию G-Sync, которая заставляет монитор отображать старый кадр столько, сколько нужно для подготовки нового.

Чтобы сравнить, как игра выглядит с использованием G-Sync, V-Sync и без них, предлагаем вашему вниманию видео:

Единственным препятствием на пути массового внедрения технологии, помимо ограничений со стороны видеокарты (требуется минимум GeForce GTX 650 Ti), является обязательное наличие специального чипа в мониторе. Причём экран с таким модулем автоматически поднимет ценник первого более чем на сто долларов.

Но не будем о грустном, а лучше вернёмся в Тиму и его отзыву. Технология G-Sync может избавить производителей игр от надобности фиксировать частоту кадров в игре на отметке 30 (Call of Duty: Ghosts и Need for Speed: Rivals тому явные подтверждения).

Согласно словам Тима Суини, Epic Games, начиная работу над игрой, сначала решает, на какой частоте она будет работать — 30 или 60 кадров в секунду. И выбрав первый вариант, приходится постоянно следить, чтобы игра не «забегала вперёд», потому как нет ничего хуже, чем постоянное варьирование кадров от 30 к 60 и обратно.

G-Sync, по словам Тима, избавляет от подобной головной боли и позволяет каждому пользователю наслаждаться игрой при таком фреймрейте, на который способен его компьютер.

Возможно, гендиректор Epic Games просто хотел прорекламировать G-Sync, ведь у разработчиков нет никаких веских причин ограничивать частоту кадров в игре. Capcom, к примеру, сделала в Street Fighter 4 возможность выбора между 30, 60 и бесконечным количеством кадров в секунду.

😂 В Call of Duty: Black Ops 6 появился скин, который мешает своему владельцу
Коментарі 10
Залишити коментар
1 десятиліття
Почитал статеечку и заварил супчик из лапши, только что снятой с собственных ушей, хотя я фактически являюсь адептом секты святого Хуанга. Вот хоть убейте меня, разницу между включенной и отключенной вертикальной синхронизацией, я вижу только по количеству кадров исключительно в игровых бенчах, никаких разрывов и лагов не видел никогда. Монитор тащит 120 Hz, модель Acer GD245HQ. В любом случае, было очень интересно почитать, автору плюс и персональный посыл: даёшь больше новостей про Nvidia!
PS: AntArt, ну что у тебя за дурная привычка сразу минус ставить? Прежде чем написать коммент, я тест на Лариске прогнал — без синхры при 120 Герцах максимум 75 кадров, с ним 52: я понимаю что игра не показательная, однако до сих остаётся одной из самых требовательных к аппаратной составляющей.
Відповісти
1 десятиліття
Так и хочется сказать, флаг вам в руки...все вот как раз на видео, с отключенным V-Sync во многих играх FPS немало так возрастает, но зато возникают разрывы в изображение, и так далее, как описано в статье. Сама технология неплоха, даже классная — но напрягает тот же вариант с чипованными мониторами, можно подумать, мало того что минимальная видеокарта GeForce GTX 650 Ti.
Відповісти
1 десятиліття
до сих пор веришь таким рекламным видео с подпиленными для большей наглядности эффектами? Ну так и хочется сказать, флаг вам в руки...
Відповісти
1 десятиліття
Смею заверить, что вышеописанные артефакты имеют место быть, так как я неоднократно наблюдал их в том же Black Flag. Для большей наглядности предлагаю посмотреть это видео, где сравниваются бенчи с отключённой и включённой V-Sync.
Відповісти
1 десятиліття
Deus EX HR и Metro 2033 — это те игры где отчетливо конкретно у меня было видно, что такое отключенная и включенная вертикальная синхронизация. И вообще — если у вас такой классный компьютер, это не значит что у всех точно также не наблюдаются подобные лаги и артефакты.
Відповісти
1 десятиліття
так я и говорю, что не вижу артефактов и разрывов, тесты люблю погонять, это да, так вот при фактически одинаковой картинке, разница между включенной и выключенной синхронизации, в 20 или более кадров. Вот например в новом бэтсе (естественно со всеми плюшками -улучшенный DX 11, TXAA высокий и такой же PhysX):
без синхры и с ней. Так что я говорю как вижу, а не ради разведения срача или чего-то подобного, как многие тут считают.
PS: и да, комп у меня классный, но бывают и намнооого круче, так что есть к чему стремиться.
Відповісти
1 десятиліття
Звездец ты понтавщик голимый! Я хожу с друзьями в тренажерку, нас ещё никто не избил, значит во всём мире никто никого не убивает. Знакомый жмёт 170кг, значит все остальные жмут тоже не менее 170? Ни тебя,ни меня, ни его не изнасиловали,значит насильников не существует? Твои понты голимы и тупы. Ты не один во вселенной и нихер базарить чушь!
Відповісти
1 десятиліття
сходи к доктору, дурачок. Я говорю ровно то, что вижу своими собственными глазами, но не исключаю того, что у некоторых есть проблемы с синхрой — не было бы такой технологии, будь у всех всё чётко и зашибенско, ну это так, если логически поразмыслить. А теперь вопрос на миллион: раз у меня нет проблем с ней, зачем мне нужен этот моднейший и ломовейший девайс с чипом, если я тупо не увижу разницу?
Відповісти
1 десятиліття
*Почитал статеечку и заварил супчик из лапши, только что снятой с собственных ушей, хотя я фактически являюсь адептом секты святого Хуанга. Вот хоть убейте меня, разницу между включенной и отключенной вертикальной синхронизацией, * тупо понт глупого человека! Смотри, что пишешь,а потом пытайся, что-нибудь вразумительное ответить.
Відповісти
1 десятиліття
Про лаги и V-Sync — аналогично...
Відповісти