Представлена потрясающая технология физического взаимодействия предметов

Представлена потрясающая технология физического взаимодействия предметов

Stalxer
Читати у повній версії

Коллектив из нескольких человек представил собственную разработку в области моделирования физических процессов взаимодействия различных объектов для компьютерных игр. Более подробно о ней нам расскажут во время SIGGRAPH 2014.

Из статьи сотрудников калифорнийского университета следует, что уже в ближайшее время мы сможем получить симуляцию прохождения одних объектов через другие, практически идентичную реальности. Причем технология применима не только к ним, но и к другим игровым ситуациям.

Начнем с того, что рассмотрим прохождение шара или пули через тонкие поверхности — стекло, ткань, натянутая ткань и дерево. В каждом конкретном случае меш реагирует по-разному, причем учитывается не только скорость прохождения шара, но и параметры жесткости препятствующей поверхности. Обратите внимание, что ткань лопается, дерево разрывается, а стекло трескается.

Вторая часть видео посвящена тому, как разрываются ткани или бумага. Заканчивается видео впечатляющим проходом большого металлического шара через огромный стеклянный купол. Видно, что стекло разлетается в щепки. Подобные технологии наглядно показывают то, что мы сможем увидеть в компьютерных играх уже через несколько лет.

Разработчики технологии подчеркивают, что не использовали в своей работе исходный код других технологий симуляции физики, вроде Nvidia PhysX. SIGGRAPH 2014 пройдет с 10 по 14 августа 2014 года в Ванкувере, Канада.

😱 А вот так выглядит RTX 5090 от ASUS ROG
Коментарі 7
Залишити коментар
1 десятиліття
Просто потрясно! Все сделано правдоподобно!
Відповісти
1 десятиліття
Ну вот, мы все ближе и ближе к Reality Graphics.
Відповісти
1 десятиліття
Ну реально круто ведь. Осталось только узнать, когда начнёт данная технология внедряться в игры.
Відповісти
1 десятиліття
мой комп будет плакать от таких игр
Відповісти
1 десятиліття
Замечательно,я просто под впечатлением,очень круто и то что не затрагивали при этом PhysX который сильно затормаживает производительность. Молодцы,осталось соединить различные возможности всех движков и можно будет действительно создавать игру которую не отличить от реальности.
Відповісти
1 десятиліття
Это невероятно красиво _ потрясающе _ вот эта физика _ ох скорее бы эту физику увидеть в играх
Відповісти
1 десятиліття
Вот это- НэкстГен технологии для игр и не только. А не заявленные всем Большие Открытые Миры, Яркие Спец-Эффекты и Текстурки
Відповісти