Проблемы с производительностью AC: Unity не связаны с большим количеством персонажей в кадре

Проблемы с производительностью AC: Unity не связаны с большим количеством персонажей в кадре

Ghost Rider
Читати у повній версії

Ubisoft продолжает разбираться с недостаточно высокой производительностью Assassin's Creed: Unity. Сегодня разработчики оставили пост в блоге, согласно которому проседания кадров не связаны с большим количеством горожан в кадре.

Мы получили много отзывов, связанных с производительностью игры. Мы воспринимаем ситуацию очень серьёзно. Мы знаем, что повышение производительности очень важно для вас, поэтому мы занимаемся этим вопросом.

Только что провели ряд тестов, связанных с уменьшением количества людей в толпе. Сообщаем — количество горожан на экране не влияет на производительность игры. Поэтому мы оставим толпу такой, какой есть.

Потребовалось время, чтобы оптимизировать игру. И у нас есть обнадёживающие результаты.

О том, когда выйдет патч, Ubisoft сообщит позже. А пока компания обозначила пункты, вызывающие проседания производительности: определённые действия персонажа во время паркура и высокие обзорные здания. Ubisoft оптимизирует эти элементы игры, а также улучшит параллельные вычисления.

Assassin's Creed: Unity вышла 13 ноября на PC, Xbox One, PS4. В новой части реализовали так много нового, что современные компьютеры и консоли текущего поколения с трудом тянут игру.

😱 А вот так выглядит RTX 5090 от ASUS ROG
Коментарі 2
Залишити коментар
1 десятиліття
Ну не знаю, у меня в городе на ультра 30-40 фпс(без сглаживания), а в одном доме где человек 200 было в одном кадре, просидало до 15-20
Відповісти
1 десятиліття
Женщину убить? Я еле прошел адски лагало. Что чтранно на низких лагает еще хуже чем на высоких. Капец
Відповісти