Order: 1886 предложит новый подход к игровому видео

Order: 1886 предложит новый подход к игровому видео

EvgenyChern
Читати у повній версії

В ожидаемом PS4-эксклюзиве The Order: 1886 игровой процесс и кинематографические ролики будут настолько плавно переходить друг в друга, что пользователю будет трудно уловить разницу.

По крайней мере, так считает разработчик игры, студия Ready At Dawn. В недавнем интервью Gametrailers Ру Веерасурия (Ru Weerasuriya), творческий директор студии, заявил:

Мы рискнули применить особый подход и решили, что именно он станет частью игры. Неразрывность геймплея и видео будет вызывать у вас вопрос, смотрите ли вы ролик или уже играете. Мы ждем реакции общественности, но нам важно то, что новое поколение консолей позволяет удивить игроков, предложив им нечто неожиданное.

Выход игры намечен на 20 февраля этого года.

🙅‍♂️ Проблема в разработчиках, а не в Unreal Engine 5 — объяснили в Epic Games
    Коментарі15
    Залишити коментар
    1 десятиліття
    черные полосы сверху и снизу ... действительно! новое поколение консолей позволяет удивить игроков
    Відповісти
    Коментар приховано
    1 десятиліття
    ага, игра, которая проходится за вечер по цене 4к
    Відповісти
    1 десятиліття
    Не фиговый у тебя вечерок длинною в 12 часов, сколько у тебя ночь тогда.
    Відповісти
    1 десятиліття
    Ну не 12 часов...часов так 8-9 уж точно.
    Відповісти
    1 десятиліття
    y0ggurt что,кнопки перепутал?
    Відповісти
    1 десятиліття
    То же можно сказать и о XBox One...
    Відповісти
    1 десятиліття
    каким боком ты тут хуан вписал?
    Відповісти
    1 десятиліття
    Вы сказали "новое поколение консолей", в которые и входит XBO.
    Відповісти
    1 десятиліття
    из таких покоцанных или "кинематографичных" (называйте как хотите) игр, у нас только Evil Within!
    Відповісти
    1 десятиліття
    Ну не скажи,мультиплатформа везде почти одинакова, а мультиплатформы сейчас на XONE,как и на PS4, много.
    Відповісти
    1 десятиліття
    Все таки для одиночной игры (без мультиплейера), даже 12 часов маловато. Ну уж хотя бы 25, как минимум.
    Відповісти
    1 десятиліття
    Для "кинца" даже 12 часов много.
    Відповісти
    1 десятиліття
    Колда, Батла, FarCry(без побочных заданий) проходятся в среднем за 9 часов, AC 15 часов, но две последние игры с открытым миром где можно лазать хоть сто часов, в чем проблема.
    Відповісти
    1 десятиліття
    во всём что ты назвал есть мультиплеер-1. 2-как ты сказал в последних двух есть открытый мир.3-они дешевле.было б в этой игре 12 часов одиночки и открытый мир или мультиплеер как в колде и батле, но там ничего этого нет.
    Відповісти
    1 десятиліття
    В этой игре упор сделан на сюжет, а не набор заданий наити то принести это, или добраться из точки А в точку Б, мультиплеер это отдельная тема не имеющая отношение к сюжету.
    На Bioshock Infinite дрочат и не жалуются, но он сделан в таком же ключе.
    Відповісти