Granite cделает графику в играх неотличимой от кинофильмов

Granite cделает графику в играх неотличимой от кинофильмов

EvgenyChern
Читати у повній версії

Компания Graphine рассказала о своей новой разработке, позволяющей получать картинку уровня кинофильмов в играх или проектах для систем виртуальной реальности. Программный продукт получил название Granite SDK.

Granite SDK работает с текстурами высокого качества, которые обычно применяются для создания спецэффектов в кино, но обсчитывает их в режиме реального времени, как обычные текстуры в играх, притом с частотой 90 кадров в секунду! Таким образом, виртуальная реальность кажется неотличимой от реальности.

Последние два года Graphine добавляла функции в Granite SDK, и теперь программа работает с очень тяжелыми сценами как внутри, так и снаружи помещений. С программным пакетом можно работать отдельно, но наибольший интерес он представляет интегрированным в движки Unreal Engine 4 и Unity 3D.

На выставке GDC в марте компания намерена продемонстрировать свои технологии при помощи специальной демо-версии Rise, скриншоты которой вы можете увидеть выше. Интересно, как скоро разработки Graphine найдут применение в реальной жизни?

Обновлено: к GDC 2015 был приурочен ролик технодемо RISE на Unreal Engine 4 в потрясном 4K:

😐 28-летняя американка регулярно занимается сексом с ChatGPT
Коментарі 9
Залишити коментар
9 років
качество картинки в игре зависит не только ведь от текстур 4K, но и от 3D модели и того сколько в ней полигон, а так же от анимации персонажей.
Відповісти
9 років
мечта детства сбывается
Відповісти
9 років
Модель актера очень неплохо проработана.
Відповісти
9 років
Главное что-бы это всё оптимизировалось... а то они сделают, а мы мучаемся...
Відповісти
9 років
Но в кинофильмах нет графики 2012 года, она не похожа на реальную.
Відповісти
9 років
Скоро киноактерам нечего есть будет, все в IT сферу переберутся.
Відповісти
9 років
Не, ну Руфус Сьюэлл как живой — сравните
Відповісти
9 років
Действительно очень похож.)
Відповісти
9 років
Эх, эти размыльности при передвижении камеры просто сводят всю кинематографичность на нет.
Відповісти