CD Projekt RED объяснила причину урезанной графики Witcher 3

CD Projekt RED объяснила причину урезанной графики Witcher 3

vanpersik007
Читати у повній версії

В последнее время на разных игровых форумах можно встретить недовольные отзывы геймеров по поводу урезанной графики в последних роликах The Witcher 3: Wild Hunt. На самом деле, критика обоснованная. К примеру, достаточно легко заметить разницу между трейлером «Старшая кровь» и более давним геймплейным роликом с VGX.

Порталу What if Gaming удалось получить инсайдерскую информацию от студии CD Projekt RED о том, какие визуальные эффекты были удалены и почему. Хотя следующая информация очень похожа на правду, предупредим, что принимать её лучше с осторожностью.

2013 год был сложным для CD Projekt RED, поскольку первый игровой контент мы создавали на рендере DirectX 9, который использовался в The Witcher 2. Большинство игровых текстур и моделей были созданы в течение того времени, когда мы работали над рендером DirectX 11, чтобы подарить игрокам настоящий Next-Gen.

Значительную часть видеоматериалов, включая дебютный трейлер, мы сделали ещё тогда, когда новых консолей не было в продаже, и поэтому у нас было лишь приблизительное представление об их технических характеристиках. Проблема пришла тогда, когда мы осознали, что железо новых консолей просто не способно воспроизводить игру в таком виде, в котором мы планировали.

Перед нами стояли несколько вариантов: создавать три разные версии или свести всё к общим параметрам, что мы, собственно, и сделали. Мы взяли стандартные технические возможности самой слабой консоли и отталкивались уже от них. Вся команда, что насчитывает почти 250 человек, взялась за устранение и отключение всевозможных фич не только из линейки Nvidia GameWorks, но и из наших графических скриптов.

Вот перечень всех изменений разработчиков:

  • дальность прорисовки;
  • полупрозрачность поверхностей;
  • густота травы, количество деревьев;
  • симуляция воды;
  • тесселяция ландшафта, зданий;
  • освещение мягких частиц (эффекты огня, дыма и тумана);
  • отражение в воде в реальном времени заменено на менее требовательный к ресурсам метод.
Нам просто не хватило людей, денег и мощностей консолей для воплощения нашего видения игры 2013 года, когда еще не появились новые приставки. PC даже в то время были достаточно мощными, чтобы мы могли осуществить задуманное. Но работа над тремя различными версиями выглядела нереальной из-за необходимости использовать игровые особенности, которые потенциально могли бы сломать игру.

Все трейлеры 2013 года — это действительно кадры из игры (без пре-рендеринга и подрисованных сцен) в еще недоделанном мире, которые мы снимали на топовом компьютере того времени.

В ответ на вопрос, почему разработчики публично не признавали деградацию в плане графики, инсайдер ответил следующие:

Если ты разработчик, то просто не объясняешь такие вещи. Это не то, что создатели игр хотят признавать, ведь такие решения выставляют нас в плохом свете в глазах геймеров, даже если всё и так понятно. Игроки подумают, что мы просто не смогли, и Next-Gen не такой уж хороший, как про него рассказывают. Команда скорее сосредоточится на положительных аспектах, чем будет говорить о негативных, признавать вину или сетовать, что окончательный продукт выдался не таким, каким его задумали.

Игра всё равно выглядит хорошо. Просто не настолько хорошо, как в 2013-ом. А насчет PC-версии, она будет выглядеть так же, как и консольные, но с более высоким разрешением текстур и упрощёнными версиями технологий Nvidia.

Посмотрим, так ли это будет на самом деле. Релиз игры состоится уже 19 мая.

😢 Боль, через которую проходят все
    Коментарі33
    Залишити коментар
    1 десятиліття
    Консоли такие консоли..
    Відповісти
    1 десятиліття
    На сегодняшний день и в ближайшем будущем эти гребаные приставки будут сдерживать игропроизаодство. Игроиндустрия рвется вперед, а консоли командуют — Тпру.
    Відповісти
    1 десятиліття
    Тут я согласен, и данная статья самый яркий пример, из за нехватки мощности консолей страдают все...
    Відповісти
    1 десятиліття
    Хорошо,что Star Sitizen только на пк.
    Відповісти
    1 десятиліття
    Играть в игру я буду не ради ГРАФОНА, который в игре и так офигенный
    Відповісти
    1 десятиліття
    ДА причем тут графон? ты видал хотя бы фотографии? главное что там урезали и сильно испоганит игру это атмосфера, глянь на фотки 2013 года, они все из игры, и глянь на ту что щас, та что раньше более реалистичная и атмосферная под игру самый идеальный вариант, а щас он какой то мультяшный, не очень атмосферно выходит, корочи играть можно конечно) но с тем что было раньше круче гораздо было бы
    Відповісти
    1 десятиліття
    не выражайся и будь поспокойней, это всего лишь игра.
    Відповісти
    1 десятиліття
    Парень, что ты несешь? ;D где я ''выражаюсь''?, ты видимо не знаешь что такое ВЫРАЖАТЬСЯ...
    Відповісти
    1 десятиліття
    у меня с глазами и с мозгами всё в порядке и я прекрасно видел и запомнил, что ты сказал. Редактирование сообщений — очень полезная штука (я кстати был инициатором этого в "Отзывах и предложениях"). Сам часто пользуюсь этой функцией, но вот употреБЛЯТЬ, как ты сказал, матерщину никому не позволено. Это неуважение к окружающим в чистом виде.
    Відповісти
    1 десятиліття
    Иногда школьник не понимает, приходиться выражаться в лоб.
    Відповісти
    1 десятиліття
    Ведьмак 3 отлично смотреться, ты же не ждал игру ради графона?
    Відповісти
    1 десятиліття
    Стандартная ситуация — ролики всегда прилизывают и прогоняют через рендеры. Ну или как это по-научному правильно называется.
    Відповісти
    1 десятиліття
    Ты читал статью? разработчики сказали, что все ролики что вы видели в 2013 году это именно из игры, без пре-рендеринга и подрисованных сцен. Так что ты не прав!
    Відповісти
    1 десятиліття
    Ubisoft тоже самое говорили)
    Відповісти
    1 десятиліття
    CD Projekt RED это тебе не Ubisoft. Всё равно что сравнивать хрен и палец.
    Відповісти
    1 десятиліття
    Да, но разница в том, что СD Project снимали ролики с игры, которую делали под PC железо.
    Відповісти
    1 десятиліття
    А я думал на высоких настройках погамаю и пофапаю на графон... Ага, щас!!! Теперь все дружно будем играть в Xbox One версию и вместо красивых пейзажей будем смотреть на туман и "размытую" траву!
    P.S.: Консоли мощные, автор ВОТ ЭТОЙ новости не соврал, инфа 146%
    Відповісти
    1 десятиліття
    Я сам консольщик, а то, что на компах круче графон это в общем то очевидно, но речь не об этом. Просто половина из тех кто жалуется на урезанную графику, сами будут играть на средних-высоких(а может у них вообще не потянет), а не на ультрах, как подобает истинным пекарям.. Поэтому какой смысл от этого?
    Відповісти
    1 десятиліття
    Дело тут не в том, кто и на каких настройках будет играть, а в том, что данные консоли не дают разработчикам возможности разгуляться "на широкую ногу". То бишь коротко говоря — тормозят тех. прогресс.
    Відповісти
    1 десятиліття
    С тем, что они тормозят прогресс спору нет.. Просто давай представим, что witcher 3 создавался бы эксклюзивно для пк и графон был бы такой, как на трейлерах 2013 года. А теперь представь какой комп для такой игры был бы нужен. Просто мне кажется, что редкие единицы смогли бы вообще поиграть в такую игру, так что я думаю, что прогресс это конечно хорошо, но не стоит торопить его
    Відповісти
    1 десятиліття
    Каждый игрок волен настраивать игру под свои личные предпочтения, кому-то важны стабильные 60 к\\с, а кто-то готов играть и на 24-30 к\\с но при этом наслаждаться более "сочной" картинкой. Возьмем к примеру серию Crysis, каждая игра из этой серии не могла показать стабильные 60 к\\с на топовой одночиповой видеокарте своего времени, по уровню детализации, игра явно опережала свое время. И если ты не обладал топовой машиной, у тебя всегда была возможность понизить настройки до приемлемого уровня и, черт возьми!, картинка на экране все-равно оставалась великолепной.
    p.s. я играл в третьего ведьмака на какой-то из выставок в 2014 кажется, это была еще не урезанная версия игры, картинка там конечно была не уровня трейлеров(т.к. там явно рендерились сцены), но самое главное, что игра работала на карточке GTX TiTAN(первой версии) в разрешении 2560х1440. Конечно были иногда мелкие проседания во фреймрейте, но нужно брать в расчет еще то, что это был сырой билд.
    Відповісти
    1 десятиліття
    Какой комп нужен уже ответили CDPR — "топовый комп 2013 года", сейчас это средний игровой комп. Я не графодрочер, но хочу что бы игра одновременно была и красивой и игралась увлекательно. С геймплеем у Ведьмака 3 по идее проблем не должно быть (две предыдущие части тому пример), а вот то что качество картинки занизили конечно досадно, и объяснения на счет консолей меня не устраивают.
    Я предзаказывал игру как только это стало возможным, с тех пор прошло много времени и игра визуально изменилась не в лучшую сторону, получается я покупал не тот продукт который получу. Лан, это все конечно демагогия, но ситуация (которая в последнее время повторяется с играми регулярно) абсолютно не радует.
    Відповісти
    1 десятиліття
    Матов на них не хватает. Вместо того, чтобы просто урезать консольные версии, они еще и ПК-версию урезали. На кой черт это надо было делать, если еще в 2013 году при той графике компьютеры тянули?
    Відповісти
    1 десятиліття
    Данная статья просто подтверждает насколько пекари все-таки обделены в плане графона... От мощности вашей платформы нет никакого толка, по крайней мере пока существуют консоли. Вы будете страдать от урезанного графона, в то время как консольщикам будет вообще плевать, потому что они изначально знают, что у них графон заранее будет хуже
    Відповісти
    1 десятиліття
    Молодец парень! нормально все обьяснил! Я за ту и за эту платформу! Но есть люди которые вечно пытаються унизить консоли! У самих же не тянет на ультра и они ищут виновных! Просто CD Project Red сделала всех равными в плане графики! А тут уже пару минут и понеслась про консоли! Нельзя так ребят!
    Відповісти
    1 десятиліття
    А что насчет фремрейта на консолях? Или это необязательный параметр. Я думаю основной. И игровые компы собирают не только ради графона, а ради комфортного игрового процесса с фремрейтом 60 FPS. 60 FPS это оптимальный, игровой фремрейт. По крайней мере, все свои апгрейды я делал именно из за этого показателя прежде всего.

    "Перед нами стояли несколько вариантов: создавать три разные версии или свести всё к общим параметрам, что мы, собственно, и сделали. Мы взяли стандартные технические возможности самой слабой консоли и отталкивались уже от них".

    Вот в этом и есть весь корень зла.
    Відповісти
    1 десятиліття
    Ну тут уже от предпочтений зависит, меня например 30 кадров в сек. вполне устраивают)
    Відповісти
    1 десятиліття
    Блин смотрел ролик в 60 фпс ведьмака) как будто на быстрой перемотки)
    Відповісти
    1 десятиліття
    Да что с вами? Только же была новость о том, что играть будет возможно с графикой, как в самых первых трейлерах.
    Відповісти
    1 десятиліття
    Они бы показали трейлер их последний про ведьмака, и сказали будете играть при такой, и ты бы поверил)
    Відповісти
    1 десятиліття
    Это всем и так известно, что консольки не тянут!!!
    Відповісти
    1 десятиліття
    Они тянут на ноутбучном железе то, что ПК не снилось)
    Відповісти
    1 десятиліття
    Получилось масло масленое, ну думаю меня поймут.
    Відповісти