Новый патч скорректировал сложность коопертива Bloodborne

Новый патч скорректировал сложность коопертива Bloodborne

Stalxer
Читати у повній версії

В следующий понедельник, 13 июля, для Bloodborne выйдет патч 1.05, который, в первую очередь, призван скорректировать баланс кооперативного режима игры, поскольку геймеры нашли простой способ «паровозить» друг друга.

Мы напомним, что предыдущий патч удалил из этой сложной игры ограничение на разницу уровней игроков, чтобы более опытные друзья могли помочь своим менее опытным товарищам пройти тот или иной сложный участок Bloodborne.

Однако сразу же оказалось, что игроки-гости, которые намного оторвались от своих друзей-хостов в количестве набитых уровней, при появлении упрощали игру настолько, что даже самые сложные ее участки оказывались банально просты. Таким нехитрым образом очень много игроков смогло быстро прокачаться.

Патч 1.05 поправит это недоразумение — теперь вся статистика будет рассчитываться по уровню самого мощного персонажа, так что игрокам придется помогать друг другу, а не слепо бежать за «ногибатором». Также патч улучшит мачмейкинг и исправит некоторые незначительные игровые баги.

Bloodborne является эксклюзивом для PS4 и вышла 24 марта 2015 года. Патч 1.05 будет доступен для загрузки сразу после обновления серверов в следующий понедельник.

😂 В Call of Duty: Black Ops 6 появился скин, который мешает своему владельцу
Коментарі 11
Залишити коментар
9 років
а нафига сложность была делать вообще в минус?
если и изменять сложность из за лвл то в плюс
Відповісти
Коментар приховано
9 років
Минут 5 поиграл вступление у друга в гостях? ;)
Відповісти
Коментар приховано
9 років
Оно и видно Ты бы еще на ютубе проходил.
Відповісти
9 років
А он и проходит. ЗЫ. Я лично не имею ничего против ютуб-прохождений.
Відповісти
9 років
Я тоже не имею ничего против. Но до той поры, пока "ютуб-геймер" не начинает высказывать своё мнение о сложности игры, исходя из того, что он видел на ютубе. Например: я являюсь подписчиком одного Известного Российского Летсплейщика и периодически мне интересно посмотреть, как он проходил те или иные моменты в играх. Зачастую получается так, что какие-то элементарные моменты вызывали у него сложность ввиду невнимательности или упоротости. Другие же, порой действительно сложные и не очевидные, он проходил с наскока ввиду большой удачи. Добавим сюда монтаж, закадровую подготовку в виде зазубривания тактик и решений головоломок — и в итоге на экране игра кажется "казуальной". И попробуй потом убеди такого человека, что он неправ. Он же видел сам!
Відповісти
9 років
Согласен,боты в Warface более сложны,да и вообще игра-придонье.
Відповісти
9 років
"в Warface"
А с тобой и так всё понятно ;)
Відповісти
9 років
Сарказм (греч. буквально «разрывать плоть») — один из видов сатирического изобличения, язвительная насмешка, высшая степень иронии, основанная не только на усиленном контрасте подразумеваемого и выражаемого, но и на немедленном намеренном обнажении подразумеваемого.

Информация вежливо позаимствована с ru.www.wikipedia.org

P.S. За кого ты меня держишь?
Відповісти
9 років
Спасибо за новость!
Відповісти
9 років
Странные вы разработчики, люди по три раза прошли игру, а вы опомнились...
Відповісти
9 років
А раньше так сделать нельзя было? :D
Відповісти