Хидео Кодзима: «Западных игроков не интересуют концовки»

Хидео Кодзима: «Западных игроков не интересуют концовки»

Ghost Rider
Читати у повній версії

В новом интервью Хидео Кодзима (Hideo Kojima) изрёк мудрость, которую он осознал, когда ориентировал игры на Запад. Суть в том, что для нас с вами концовки — наименее интересная составляющая. Авторам гораздо выгоднее потратить время на проработку начальной и срединной частей игры, чем концентрироваться на финале.

Западные разработчики считают, что финал — наименее важная составляющая проекта, тогда как восточные игроделы думают иначе. Я понимаю первых людей. Не все пользователи, которые покупают игру, добираются до концовки. Поэтому если поместить какую-то эффектную сцену в начало, её увидят все люди. Финал при таком подходе к разработке является делом второстепенным. Если в вашей любимой западной игре скомканный финал, это значит, что издатель просто выделил студии недостаточно денег на финальной стадии.

Западных игроков абсолютно устраивает такая ситуация. Они проявляют большой интерес к проектам в открытом мире, ключевой особенностью которых является большой простор при настройке персонажа, что позволяет создать своего индивидуального неповторимого героя.

Для меня достаточно странно, что восточные разработчики все ещё продолжают вкладывать деньги во впечатляющие концовки. Этот труд заметят не все.
⚡️ Юра Борисов номинирован на «Оскар» за фильм «Анора»
Коментарі 7
Залишити коментар
8 років
Хорошо, что я живу не на Западе. Мы все еще ценим впечатляющие финалы.
Відповісти
8 років
Жаль тебя разочаровывать, но под игроками с "запада", Хидео подразумевает всех, у кого разрез глаз не такой, как у "нормального гомосапиенса" из Джапонии!
P.S. Ты что о себе возомнил грязный гайдзин!
Відповісти
8 років
Да, Летающее дерьмо-сан
Відповісти
8 років
Fuck! Я и забыл что мой ник так переводится!
P.S. Минус разработчику сайта, за то что не дает изменить оценку!
P.S.S. БУНТ!
Відповісти
8 років
Но ведь концовка важна! Это так думать, так и финалы к фильмам можно не делать и у книг. Взял и за всех все решил. Оно конечно хорошо бродить по открытому миру и настраивать перса под себя, но куда прикольнее привести его к шикарному финалы. Именно мы япошки круты и финалы любим. Нет уж, даже западные легенды говорят о том, что они как раз сильны как в начале и середине так в конце.
Відповісти
8 років
Да, открытые финалы — это хорошо, я бы в некоторых существующих на данный момент играх бы предпочёл видеть открытый финал. Я имею в виду, в тех играх, финал которых настолько плох, что хочется прочистить желудок.
Відповісти
8 років
Да он видно же про Mass Effect ничего не слышал багет фанатов он не мог бы не пропустить
Відповісти