Клифф Блежински рассказал о незначительном минусе DOOM

Клифф Блежински рассказал о незначительном минусе DOOM

Lag937c
Читати у повній версії

Дизайнер Gears of War Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) поделился первыми впечатлениями по поводу долгожданного и недавно вышедшего творения id Software — DOOM. В Твиттере он написал о том, что получает истинное удовольствие от игры, но хотел бы высказаться по поводу одной особенности, которая, как оказалось, беспокоила его ещё в Gears of War.

Блежински сказал, что анимации добиваний могут замедлить геймплей, их может быть чересчур много. «Игроки просто хотят побеждать и убивать в шутере. Их не заботят фантастические анимации».

Так же Клифф рад тому, что побывал на поверхности Марса, считает, что оружие чувствуется хорошо, а ещё «призраки» напомнили ему о System Shock 2.

😐 28-летняя американка регулярно занимается сексом с ChatGPT
Коментарі 5
Залишити коментар
8 років
Однако эти добивания — отличный способ пополнить здоровье не получая урона от других врагов.
Відповісти
8 років
Добивания хороши, стрельба не чувствуется... battlefield шагнул далеко в этом плане...
Відповісти
8 років
Вариантов добиваний мало, а вот отдача у гауссовки разочаровала...
Відповісти
rockstargames Забанений
8 років
Сейчас играю в DOOM и вот что я хочу сказать по поводу добаваний, уж больно они быстрые...не успеваю иногда даже понять что происходит)))
Відповісти
8 років
Лично меня всё устраивает по этому поводу. Возможно, он слишком долго играет.
Відповісти