Мишель Ансель раскрыл причины задержки Beyond Good & Evil 2

Мишель Ансель раскрыл причины задержки Beyond Good & Evil 2

showgazer
Читати у повній версії

Сегодня Мишель Ансель (Michel Ancel), автор Beyond Good & Evil, раскрыл причины бесконечных переносов сиквела, который был анонсирован целых восемь лет назад воодушевляющим трейлером.

Геймдизайнер начал разговор не самым обычным способом, оставив в своем аккаунте в Instagram ответ на комментарий поклонника. По словам Мишеля, его команда в стане Ubisoft была немногочисленной, амбиции бесконечными, а технологии недостаточно развитыми. Разработчики постоянно сталкивались с выбором: либо ждать нужного момента, либо отрезать от Beyond Good & Evil 2 по кусочку, пока та не влезет в актуальные платформы. Команда несколько раз собирала прототипы, но ни один из них не дожил до настоящего процесса разработки.

В какой-то момент Мишеля и его команду отправили трудиться над Rayman Origins, о Beyond Good & Evil 2 позабыли, и только сейчас Ubisoft окончательно дала зеленый свет.

💥 Первый тизер-трейлер «Возвращения в Сайлент Хилл»
    Коментарі2
    Залишити коментар
    8 років
    Да пусть лучше задержут её , чем выпустят не доделанный продукт.
    Відповісти
    8 років
    Этот недоделанный проект скорей всего и делать не собираются. Так-как 8 лет рекламировать не существующий продукт могут только мошенники.
    Відповісти