Хидео Кодзима не хочет делать хорроры из-за собственных ночных кошмаров

Хидео Кодзима не хочет делать хорроры из-за собственных ночных кошмаров

showgazer
Читати у повній версії

Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) дал очередное интервью, на этот раз сайту IGN. Речь шла о хоррорах и теории страха, но оказалось, что сам геймдизайнер не хочет делать страшные игры из-за собственных ночных кошмаров.

По словам Кодзимы, чтобы знать, как напугать, нужно самому бояться. Но есть и последствия.

Я очень легко пугаюсь. На самом деле, это справедливо и для Альфреда Хичкока со Стивеном Спилбергом. Нам очень просто сделать что-то страшное, потому что мы понимаем, что такое страх. Потому что нас всех легко напугать. Но во время творческого процесса мы постоянно что-то придумываем, воображаем. В итоге ужасные ситуации приводят к ночным кошмарам. По этой причине я не хочу делать хоррор-игры.

По всей видимости, демо-версия Silent Hills не так и уж легко далась нашему герою.

🙅‍♂️ Проблема в разработчиках, а не в Unreal Engine 5 — объяснили в Epic Games
    Коментарі3
    Залишити коментар
    8 років
    Блин, а ведь достаточно глубокая мысля, хм...
    Відповісти
    8 років
    Я теперь представляю, что за игра должна была выйти. Обидно немного) Что там Аутласт? Что там РЕ 7? ПиТи, вот что должно было нас напугать по-настоящему)
    Відповісти
    8 років
    Ууууу бедняга.
    Відповісти