Nvidia представила технологию RTX для реалистичного освещения

Nvidia представила технологию RTX для реалистичного освещения

Nikita_Ivch
Читати у повній версії

Nvidia на конференции GDC 2018 анонсировала технологию RTX, которая позволит сделать игры ещё более реалистичными. Компания тесно сотрудничает с Microsoft, чтобы обеспечить полную поддержку DirectX.

Ранее трассировка лучшей была настолько интенсивной с точки зрения вычислительной мощности, что она никогда не была осуществимой для приложений, работающих в реальном времени, таких как видеоигры, в то время как была возможна в фильмах.

Обычный рендер на основе растра преобразует трёхмерную сцену в 2D-изображение и применяет различные шейдеры и слои для эмуляции световых эффектов. Трассировка лучшей же по существу моделирует воображаемые «лучи» света, идущие от каждого пиксела и вычисляет все связанные отсококи, рефракции и отражения.

Конечным результатом становится реалистичные освещение, тени и отражения, выходящие за рамки того, что может быть достигнуто при растрировании. Nvidia также поделилась впечатляющей технической демонстрацией от студии Remedy.

😱 А вот так выглядит RTX 5090 от ASUS ROG
Коментарі 5
Залишити коментар
6 років
Шикарно. Помню как кто-то прикрутил к Quake II трассировку лучей. Выглядело неплохо, но сами понимаете — это умудрялось подлагивать, да и малое количество проходов просчета движения лучей порождало много "шума" картинки. Да и не стоит забывать, что мало что из технодемок доходит до нас, пользователей. Просто... вот где мои 400% прибавки производительности от DirectX 12?!
Відповісти
6 років
Очень круто выглядит. Будет интересно смотреться в играх где много неона и прочего цветного освещения. Конечно и технологии от нвидиа потребляют достаточно ресурсов, взять хотя бы волосы, мягкие тени и сглаживание.
Відповісти
6 років
Напомнило фильм "бегущий по лезвию". Дааа, скоро игру не отличить от реальности))
Відповісти
6 років
единственно что жду от нвидиа ,это облачный гейминг
Відповісти
6 років
Хороший ролик.
Відповісти