Посмотрите, как отличается графика Metro Exodus на PC с включенной и отключенной трассировкой лучей — видео

Посмотрите, как отличается графика Metro Exodus на PC с включенной и отключенной трассировкой лучей — видео

leGO_kh
Читати у повній версії

Nvidia опубликовала новое геймплейное видео шутера Metro Exodus, в котором сравнила графику игры с включенной и отключенной технологией трассировки лучей в реальном времени.

Большую часть кадров уже показывали в предыдущих геймплейных роликах, но есть и новые сцены. Игровой процесс записан с беты Metro Exodus, которую привозили на Gamescom 2018, а поэтому некоторые детали к релизу могут измениться.

Видео позволяет подробно оценить качество графики со всеми фишками Nvidia, включая трассировку лучей в реальном времени, глобальное освещение и затенение объектов Ambient occlusion.

Напоминаем, Metro Exodus станет одной из первых игр с поддержкой Nvidia RTX. Игра выйдет 22 февраля 2019 на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Прохождение займет в два раза больше времени,чем в Metro: Last Light.

Игра также будет поддерживать технологии Nvidia Hairworks и PhysX для улучшения графики на PC.

💥 Первый тизер-трейлер «Возвращения в Сайлент Хилл»
    Коментарі7
    Залишити коментар
    6 років
    кому-то функция трассировки понравится, кому-то нет, а кому-то, как и мне покажется, что как-будто просто включили фонарик)))
    Я больше внимания обратил на движение камеры от первого лица и мне очень понравилось как ее реализовали, качание особенно.
    Відповісти
    6 років
    У меня у одного RTX вызывает чувство размытости изображения?
    Відповісти
    6 років
    Просто яркость подкрутить,и у кого есть функция подсветки изображения на мониторе(как у меня), и тоже самое будет! Одна из самых бесполезных технологий в картах нвидиа. Просто рукалицо.
    Відповісти
    ADaM (гость)
    6 років
    Просто кажется, что это всё мелочи и сделать такое, как пукнуть. А когда понимаешь, что это далеко не так, то начинаешь проявлять уважение к тем людям, которые постоянно пытаются сделать так, чтобы в играх всё было, как можно реальнее.
    P.s. К чему тут про яркость слова, когда суть фичи совсем в другом.
    Відповісти
    6 років
    Такая технология хороша в хоррорах,адвенчурах,а в шутанах некогда любоваться светом,там каждый фпс на вес золота,а эта хрень тока карту нагружает...
    Відповісти
    Метро — не тупой шутер, там оч большую роль играет атмосфера.
    Відповісти
    6 років
    Окстись поларешный,где я про метро ущербнулся!?я про трассировку...,забирай назад свои пять копеек..!!!
    Відповісти
    6 років
    да никак не отличается всё одно
    Відповісти
    Ваше имя или ник (гость)
    6 років
    Это же улучшенный ENBSERIES
    Відповісти