Из God of War вырезали очень много боссов, потому что они были слишком большими

Из God of War вырезали очень много боссов, потому что они были слишком большими

leGO_kh
Читати у повній версії

В интервью YouTube-каналу NoClip геймдизайнер God of War Кори Барлог (Cory Barlog) сообщил, что в ходе разработки игры было вырезано очень много боссов, потому что они были очень огромными и масштабными.

По словам Кори Барлога, на одного такого босса ушло около 18 месяцев работы. В результате команда игроделов решила отказаться от первоначальных идей, поскольку они были слишком амбициозными и требовали много ресурсов для реализации.

Мы вырезали много боссов. Очень много. У нас было огромное количество идей, в рамках которых игра должна была стать еще более безумной и амбициозной. Однако когда вы участвуете в процессе разработки, вы понимаете: «Нет, он слишком большой, мы не можем этого сделать».

Над одним таким боссом работали 30 человек около полутора лет. Это действительно было очень масштабно в сравнении с другими нашими проектами.
— Кори Барлог

Недавно Кори Барлог также признался, что хотел выпустить дополнения для God of War, но и они оказались слишком амбициозными, чтобы их можно было реализовать.

😱 А вот так выглядит RTX 5090 от ASUS ROG
Коментарі 3
Залишити коментар
5 років
ну вообще-то эту игру и брал ради огромных боссов, а оказалось их вырезали. а то я думаю, что-то не густо с действительно огромными боссами, например как это было в прошлой части
Відповісти
5 років
Позор, авторы Dead Space полгода потратили на одну сраную клешню, которая тебя тащит на спине по тоннелю два раза за всю игру, на все пошли ради идеи, а тут видите ли игрокам помешали бы смотреть кинцо про СЫНА по нажатию Х
Відповісти
Ждём Director's Cut
Відповісти