Создатели Dreams хотят выпускать и монетизировать лучшие уровни в виде отдельных игр. Решение за Sony

Создатели Dreams хотят выпускать и монетизировать лучшие уровни в виде отдельных игр. Решение за Sony

jdayke
Читати у повній версії

Песочница-конструктор Dreams студии Media Molecule, которая полноценно вышла 14 февраля на PlayStation 4, позволяет игрокам создавать все, что душе угодно. Так можно воспроизводить уже существующие игры или создавать что-то свое, никем не исследованное. Именно на последнее рассчитывают разработчики, которые хотят выпускать лучшие работы игроков в виде отдельных проектов.

Креативный директор Dreams Марк Хили (Mark Healey) рассказал о возможности публикации проектов, где сама игра выступала в виде движка. Речь идет только о выходе работ в PSN.

Одна из очевидных идей — это отбирать самые выдающиеся проекты, помогать им с развитием и выпуском в PSN. Это стало бы фантастической историей, учитывая как выросло комьюнити игры за такой короткий промежуток. Игроки уже выпустили проекты, которые достойны для попадания в PSN. Я думаю, что у нас получится, и я помогу это запустить.

Хили объяснил, что для таких релизов остро стоит вопрос монетизации, ведь создатели контента должны будут на нем зарабатывать. Сейчас над этим вопросом думают в игровом подразделении Sony.

Когда Media Molecule и Sony найдут решение пока неизвестно, но в студии уверены, что это обязательно случится. Конечно, большинство проектов должны будут сделаны с нуля, чтобы избежать легальных вопросов об авторском праве.

😐 28-летняя американка регулярно занимается сексом с ChatGPT
Коментарі 6
Залишити коментар
4 роки
То есть, у них будет своя Fallout 4, которая даже будет стоить денег... Чёрт, они гении.
Відповісти
4 роки
А если прочитать статью ещё раз, но более внимательно?
Відповісти
4 роки
Игра выглядит просто безумно мило :з
Відповісти
Алчные разрабы однако
Відповісти
4 роки
Ну логично, что и разрабы и игроки-создатели за это деньги будут получать, но разве это плохо? Ведь в ином случае люди будут создавать всё бесплатно и только в рамках дримс, а тут они уже имеют отдельную страницу для их игры и, кроме того, помимо денег с продаж их ещё могут заметить и пригласить уже в разработку крупных игр.
Відповісти
4 роки
Куда проще и логичней таки поколупаться в юнити,сорсе или анриале: если что годное невероятным образом получится, то куда проще будет заработать с этого деньги. А вот кто захочет осваивать куцый и кривой конструктор не просто для одной платформы, а ещё и вдобавок только для одной игры, которая в свою очередь должна быть куплена людьми, потенциально способными ознакомиться с плодами уже твоего труда — вопрос. Явно данный аспект не будет способствовать привлечению аудитории, желающей тратить на возню в этом продукте своё время ради весьма сомнительного выхлопа.
Відповісти
4 роки
Хорошо, что люди так не считают и делают кучу модов на майнкрафт\фалаут\скайрим\вокршоп стима; кастомки в играх близарда и так далее, не получая за это никаких (исключая донаты) денег. Энтузиазм это прекрасно, не считаешь?
Відповісти
4 роки
Моды для любимой игры и по сути, собственные мини игры созданные в редакторе игры ничего из себя отдельно без оного не представляющей, вовсе не одно и то же, не считаешь?
Відповісти
4 роки
>Кастомки — это моды для любимой игры

Ок, понял, не буду спорить со «специалистом»
Відповісти
4 роки
На роль специалиста тут кроме твоей персоны никто не претендует. Я лишь выразил собственную точку зрения.
Відповісти