Создатели Ghost of Tsushima черпали вдохновение из Red Dead Redemption и The Legend of Zelda

Создатели Ghost of Tsushima черпали вдохновение из Red Dead Redemption и The Legend of Zelda

TrueMat
Читати у повній версії

В небольшом интервью для издания GameStop разработчики Ghost of Tsushima поделились свежими подробностями проекта. К ним относятся источники вдохновения, трудности при разработке и размеры острова Цусима.

Разработчики рассказали, что главными источниками вдохновения стали Red Dead Redemption 2 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. В первой разработчики восхищаются тем, как Rockstar дала игрокам возможность испытать жизнь ковбоя во времена Дикого запада. Такого же качества хотела добиться Sucker Punch Productions с самураем в феодальной Японии.

Из The Legend of Zelda: Breath of the Wild создатели игры хотели почерпнуть исследование открытого мира, чтобы игроку было интересно путешествовать по нему и находить разнообразные секреты. Разработчики очень гордятся своей системой исследования открытого мира. В поисках историй и секретов игроку придется довериться природе и населяющим мир зверькам, а не просто открывать карту и смотреть ближайшие точки интереса.

Самой большой проблемой при разработке стала идея позволить игроку ощутить себя самураем. Почувствовать взмах катаны и взгляд оппонента. Один удар отделяющий героя от смерти.

Напоследок разработчики рассказали, что Ghost of Tsushima станет самой большой игрой в истории студии. Но они сразу подчеркнули, что это касается не только размеров карты, но и ее наполнение — в ней полно персонажей и историй, с которыми игрокам предстоит познакомиться.

Релиз игры состоится 17 июля на PS4.

💥 Первый тизер-трейлер «Возвращения в Сайлент Хилл»
    Коментарі20
    Залишити коментар
    5 років
    Не знаю откуда они вдохновение черпали, но у лошади анимации мышц нету... В 2020 такое выпускать просто зашквар, даже в первом рдр это есть.
    Відповісти
    5 років
    Ты думаешь всё это так легко сделать?Может они хотят добиться так называемый стабильный фпс(60)
    Чего такая критика то,как по мне пока что рдр отдыхает в сторонке ибо он скучноват нежели призрак
    Відповісти
    5 років
    Если тебе тема дикого запада кажется скучной, значит это не твое. Рдр игра которая опередила себя на 10 лет вперед, и никакой «призрак» в подметки не годится этому шедевру.
    Відповісти
    5 років
    Не в этом дело,сюжетка скучная(ну по крайнем мере во 2 части)
    Відповісти
    5 років
    стабильных 60 фпс не будет тк консоли
    Відповісти
    5 років
    Ну а вдруг и на пк отправят то))
    Відповісти
    5 років
    Чтобы ощутить себя самураем, надо не катаной махать, а ползать на карачках перед господином, ибо путь самурая — это путь служения своему господину. Но тогда вместо брутальной истории рубки монголов получился бы симулятор поклонов и передвижения ползком.
    И я сильно сомневаюсь, что в «Цушиме по ГОСТу» будет «такое же качество», как в RDR2. Точнее, я уверен, что его не будет, на 99 % после просмотра того, что разработчики показали. Осталось только окончательно убедиться в этом после выхода игры.
    Не то чтобы мне хотелось их ругать, но за язык этих господ никто не тянул. Они сами лишнего болтают.
    Відповісти
    Juris (гость)
    5 років
    Вообще-то были и другие самураи, у которых не было господина.Таких обычно презирали.
    Відповісти
    5 років
    Смищно. Самурай без господина — уже не самурай, а ронин. И, кста, презрительное отношение к ним отсюда же и растёт — кому нужен такой ненадёжный товарищ, который может просрать своего господина и продолжать жить-поживать?
    Відповісти
    5 років
    Другому такому же.😁
    Відповісти
    5 років
    Вот тут как раз нет, ведь речь не о том, чтобы кучке ронинов сбиться в шайку с целью пограбить или продаться в наёмники, а о том, чтобы взять ронина к себе на службу и восстановить ему самурайский статус.
    Відповісти
    5 років
    А, понял, по сколько я помню такого никогда не было, либо они умирали, либо скрывались.
    Відповісти
    5 років
    Ну, умирать было не обязательно, ронин мог стать «гражданским» и заняться ремеслом. Другое дело, хотел ли он этого.
    Відповісти
    5 років
    Вася Пупкин, как так?
    Відповісти
    5 років
    Ну да🤔
    Відповісти
    5 років
    Вася Пупкин, что могу сказать халтурят создатели Ghost of Tsushima
    Відповісти
    5 років
    Да у них даже 10% не будет того что есть в рдр2. У лошадей яички скукоживаются от холода... Где-то слышал что если не двигаться когда бежит медведь на гг он может передумать атаковать, у медведя есть свой характер который работает рандомно. В «призрака» поиграть думаю будет можно, я сам люблю тему самураев, но сравнивать эти игры просто смешно!
    Відповісти
    5 років
    это факт!
    Відповісти
    5 років
    Вася Пупкин, удачи!
    Відповісти
    Nel
    5 років
    ну посмотрим на финальную версию , может у них и получится выйти на один уровень с дрр
    Відповісти
    Alex (гость)
    5 років
    А получилась очередная игра Ubisoft не от Ubisoft?
    Відповісти