Хоррор The Medium страдает от проблем с производительностью: с игрой не может справиться даже RTX 3080

Хоррор The Medium страдает от проблем с производительностью: с игрой не может справиться даже RTX 3080

gotDvamp
Читати у повній версії

The Medium чрезмерно нагружает даже самое продвинутое железо. К таким выводам пришли специалисты портала DSOGaming по итогам теста нового блокбастера от Bloober Team и Microsoft.

Для запуска игры авторы использовали связку из процессора Intel i9 9900K, 16 ГБ ОЗУ DDR4 / 3800 МГц, видеокарту NVIDIA GeForce RTX 3080 и свежий пакет драйверов. Этого комплекта оказалось недостаточно для нормальной работы интерактивного хоррора.

Журналисты утверждают, что на этой конфигурации The Medium страдает от постоянных фризов, несмотря на использование SSD-диска. Однако «заикания» — далеко не главная проблема релиза. В хорроре есть множество сцен, при отображении которых скорость падает ниже 60 fps. Такие проблемы возникают уже в разрешении 1080p с настройками графики уровня High. В случае с более высокими разрешениями и использованием рейтрейсинга ситуация и того хуже.

Авторы анализа утверждают, что подобная ситуация возникла не из-за того, что разработчики захотели воспроизвести в The Medium две реальности разом. Эта система вполне способна работать на стабильной частоте кадров, о чем свидетельствуют скриншоты ниже.

Напомним, вчера редакция VGTimes писала о том, что NVIDIA выпустила новый пакет драйверов. Он должен был подготовить системы геймеров к выходу The Medium.

😐 28-летняя американка регулярно занимается сексом с ChatGPT
Коментарі 18
Залишити коментар
3 роки
даже RTX 3080
Это на каком железе сами разработчики играли/тестировали/делали игру? о_О
Відповісти
3 роки
Судя по системным требованиям, rtx 3080 должна тянуть 2k 30 fps + RT))
Відповісти
3 роки
Ну так разработчикам нужно не поленится взять и поработать над оптимизацией иначе будут сами в нее играть.
Відповісти
3 роки
Согласен полностью , а то на выпускают игр , которых даже топовое железо не тянет.
Відповісти
3 роки
Ну зачем же? Особенно, когда сейчас появляется всё более «топовое» железо и тд, как говорится «и так сойдёт», зачем же что-либо теперь делать лол :D
Відповісти
3 роки
Что ж с поляками происходит, это у них наступил период хайпа, грандиозных планов и провалов?))
Відповісти
они что из будущего железо себе ставили, и раньше времени выпустили игрулю?
Відповісти
3 роки
Все гораздо проще — они и не гарантировали, что игра будет работать на высокой частоте кадров. Все официальные спеки были даны из расчета на 30 fps. Вероятнее всего, чтобы соответствовать версии для Series X, которая в приоритете. Счетчик разблокирован, но никто не дает гарантии, что все будет летать выше задуманного.
Відповісти
При довольно скверном качестве картинки (даже волосы просто очередное сено) ещё и малое количество кадров, вот ты какой, некстген.
Відповісти
3 роки
Слушай, последний раз next-gen случился в 2005-2006 годах — когда Xbox 360 и PS3 вышли. Все, что было дальше — поступательное движение в район высокого разрешения и большей детализации. Ну что до «Медиума», то, блин, мне вот лично странно, что кто-то ждал чего-то «вау» от игры, которую сделали, по сути, практически инди-разработчики.
Відповісти
не, я-то ничего такого от игры не жду, тут главное, чтобы концепт «два мира одновременно» не остался интересным лишь на бумаге и был как-то нормально реализован и то хлеб
Відповісти
3 роки
Под нее же спецов новые дрова Nvidia выпустила, что не помогло?
Відповісти
3 роки
Nvidia как минимум должна игру переделать, чтоб помогло)
Відповісти
3 роки
Ее уже не переделать.
Відповісти
3 роки
Боюсь представить, что бы было без них))
Відповісти
3 роки
Кто знает, может они ничего и не делали.
Відповісти
3 роки
Только что поиграл в игру, карта 1660ti. (к сожалению не чем было измерить fps) Поставил сразу макс, поиграл, да на макс настр (без лучей, карта не поддерживает) ощущались просадки в момент 2х миров, если же в 1 мире то игралось одинаково что на низких что средних и тд, в общем одинаково, менялось только качество картинки. На высоких же комфортно ощущается в обоих случаях.
Не знаю что сподвигло разработчиков использовать олдскулл камеру, по мне она только портит впечатление от игры. Постоянно ловишь себя на мысли что гг (под моим управлением) ведёт себя как дурачок, постоянно стукаешься в стены, предметы, комично разворачиваешься или поворачиваешь, в местах где нужно спрыгнуть, можно подойти к месту где это не предусмотрено и начать буксовать, хотя точка прыжка в полуметре от гг и это всё из за фиксированной камеры. Это отвлекает от сюжета, портит настрой. Это мое субъективное мнение.
Так то игра не плохая, не шедевр — да, но очень-очень не плоха. Пока дошёл до дома отдыха Нева, бегаю в нём, за это время игра заинтриговала.
Відповісти
3 роки
мда)) видеокарта за 200 к не справляется, куда нам то с ними тягаться
Відповісти
3 роки
как по мне так нормально все работает играю пол дня не чего не провисает не лагает ест 4 оперы и на 75-80% 1060(6г) i5-6400 вообще 30% в надстройках стоит макс убираю во всех играх размытие лично мне не нравится....
Відповісти