В ходе презентации Cygames Tech Conference японская компания Cygames показала свежий ролик фэнтезийной Action/RPG с рабочим названием Project Awakening, которую анонсировали ещё в 2016 году. В видео авторы показали возможности движка Cyllista Game Engine, на которой создаётся игра.
Разработчики обещают бесшовный открытый мир, систему классов, множество напряжённых сражений, кооператив на 4-12 человек и реалистичную графику. При создании Project Awakening авторы вдохновляются «Властелином колец» и «Игрой престолов». По масштабу проект будет сравним со Skyrim.
Хотя изначально Project Awakening разрабатывалась эксклюзивно для PS4, авторы допускали возможность выхода игры на PS5. Возможно, ролевой экшен оказался слишком амбициозным для консоли старого поколения и его решили превратить в эксклюзив пятой PlayStation. Дата выхода не сообщается.
Напомним, что первый геймплей Action/RPG показали на TGS 2018.
Обсуждаем эту новость в нашем подкасте:
Во первых не нужно отвечать мне на стенку профиля🤣 Во вторых,если демоны,драконы,магия и другая разная хрень для тебе считается нормой для реализма,а мечи нет,то это очень странно.
Ну драконы это понятно, но гигантские мечи мне кажется перебором. Я случайно на стенку написал и сразу же удалил.
Это фентези-делай что хочешь,фантазия не ограничена! Взгляни на оружие в Monster hunter,там вообще оружие ппц огромное,но все же заходит всем.
Блин смайлик случайно поставил, какой же тут офигенный интерфейс и как всё придумано на этом сайте, я просто тащусь)))
Хз,на любителя,меня совсем не впечатлила игра и дело не только в огромном оружие.Как по мне,монстр хант для подростков)
Любая игра на любителя (не бывает такой игры,что всем нравится) и возраст здесь не причем. Вон взять пример майнкрафта,как по мне игра для детей,но почему-то взрослые деграданты в неё тоже играют.
Огромные мечи или другое оружие это, конечно, классно смотрится, но если бы они делали хоть какие то более реалистичные мувы было бы шикарно. Как в Дарк Соулсе, например. Тоже фентези, но они не поленились сделать механику реалистичней. Я уверен многим бы понравилась такая механика, нежели махание полутонным мечом как тростинкой.
Там и грама нет реалистичности! Просто сделали механику веса,но она не как не относится к реализму. Так,что ребята,если хотите реализма,то ищите игры на реализм,но в жанре фентези вы её не найдете не когда.
Читай внимательней мой комментарий. Я не сказал, что они сделали в точности как в жизни, а только БОЛЕЕ РЕАЛИСТИЧНЕЙ.
Какая разница,я не когда не искал реализма в фэнтези жанре даже приближенного. Даже если какой-то 300кг меч будет еще стреляться питухами или единорогами,я бы не удивился не капли,потому,что это фентези,вопрос в другом просто,зайдет ли это все в атмосферу и понравится ли игрокам.
На вкус и цвет, как говорится. Я тоже больше всего люблю фентези, но радуга, вспышки и единороги это для меня перебор. Лично меня отталкивает китайская корейская (кароче азиатская) механика а-ля "летаю как бабочка" .
Здесь смотря как оно подано, НО летающие персы (что характерно для китайских игр) мне тоже не когда не нравилось,а вот если подача идет как в Ghost of Tsushima или Nioh мне нравится.
Не естественно, но это на то и фэнтези, что логика и естественность — это не то, чем руководствуются при создании.
К моменту как доделают уже и PS6 будет...
всё класно но какой напряг будет при этом на железо с их движком?
Если там масштабы скурима, то это печально. Ибо в скуриме масштаба то и нет. Я бы понял если бы с тесо сравнивали, а так. Чепуха короче.
Нашли с чем сравнивать китайскую дешевку XD
Не знаю ни одной нормальной китайской игры, а с их цензурой и подавно.
Да и по кадрам там один дракон, видимо XD
Остаётся теперь только надеяться, что там не будут 300 килограммовые мечи...