В преддверии выхода PC-версии God of War портал Rock, Paper, Shotgun протестировал игру на двух сборках: относительно топовой (RTX 3070 и Intel Core i5-11600K) и более бюджетной (GTX 1060 на 6 ГБ с тем же процессором).
Системные требования оказались несколько завышенными. К примеру, на «бюджетной» сборке фреймрейт составляет не 30, а 61 FPS. А RTX 3070 вполне хватает для 4K при 60 FPS.
Ниже можно посмотреть, как выглядит игра на различных настройках графики. Слева направо: низкое, «оригинальное», высокое и «ультра» качество. Разница не то что бы большая: в основном меняется освещение и качество теней.
Также журналисты рассказали, как меняется частота кадров в зависимости от настроек. С разрешением 1440p и настройками «Ультра» игра выдавала 83 FPS на топовой сборке. Переход на высокое качество повысил производительность на 22%, на «оригинальное» — на 42%, а на низкое — на 64%.
Напоследок в статье дали несколько советов по выбору настроек. Качество текстур и отражения почти никак не влияют на фреймрейт, а вот тени и туман стоит выставить на минимум.
God of War выходит в Steam и EGS уже завтра, 14 января. Наши впечатления от порта.
Попрет как миленькая, многие проекты Playstation запускаются чуть ли не на GTX560, 650)
Ты забыл указать, что это показатели на максималках, то есть вполне себе игра может запуститься и на более ранних видеокартах
откройте две картинки в двух разных вкладках и переключайте, в данном случаи место выбрано такое, что больше всего заметно на тенях статуй, на низком их попросту нет, но в каком-нибудь лесу будет куда больше отличий)
Блин а это точно разные скрины? я не в тенях не в тумане разницу даже не заметил(молчу уже про самого Кратоса)
сижу и надеюсь со своей gtx 970 🤞