Хидэтака Миядзаки дал несколько советов по прохождению Elden Ring

Хидэтака Миядзаки дал несколько советов по прохождению Elden Ring

NDRoyal
Читати у повній версії

В блоге PlayStation вышло интервью с главой FromSoftware Хидэтакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Разработчик рассказал не только рассказал о создании Elden Ring, но и дал пару советов новичкам.

Elden Ring стала первой игрой в открытом мире, которой занималась FromSoftware. По словам Миядзаки, у студии возникло две проблемы:

Первая была связана с тем, что мы хотели дать игрокам больше свободы. Elden Ring отличается от наших предыдущих игр масштабом мира, и нам надо было придумать, как добавить больше свободы и открытости, сохранив при этом наш стиль игрового процесса. При этом нельзя забывать, как важно соотношение свободного исследования и битв с боссами, каков основной порядок прохождения и последовательность событий в мире. Выдержать этот баланс и предоставить много свободы игрокам одновременно было настоящим вызовом. Однако мы многому научились, решая эту задачу.

Другая трудность была связана с темпом продвижения игрока в открытом мире: мы должны были как-то сбалансировать то, с какой скоростью игрок движется по сюжету, исследуя обширные открытые территории, и как это влияет на уровень свободы и общий игровой прогресс. Разбираясь с этими задачами, мы также извлекли ценные уроки.
— Хидэтака Миядзаки

Отдельно Миядзаки подтвердил, что в Elden Ring будет и режим «Новая игра+», и несколько концовок.

В качестве напутствия Миядзаки порекомендовал игрокам не зацикливаться на боссах, пользоваться онлайн-функциями — и ни в коем случае не выбирать «голого парня». Разработчик надеется, что на этот раз игру пройдет больше геймеров.

В Elden Ring у вас будет много способов преодолевать трудности, а побеждать врагов и боссов можно будет с помощью хитрости и смекалки. Если вы где-то застрянете, то сможете вернуться к этому моменту позже: благодаря свободе продвижения вам необязательно сидеть на одном месте и биться лбом о стену. Вы сможете придумать, что делать, и попробовать еще раз, когда будете готовы.

Как и в прошлых наших проектах, в Elden Ring будут элементы многопользовательской игры, но на этот раз мы значительно облегчили доступ к этой функции. Надеемся, что игроки не преминут этим воспользоваться.

Что до выбора стартового класса, здесь все зависит от вас. Elden Ring — ролевая игра: играйте, как захотите, и выбирайте персонажа, который вам больше нравится. Только не выбирайте сразу голого парня. Я думаю, начинать с него — слишком сложная задача.
— Хидэтака Миядзаки

Также Миядзаки признался, что аналоговые игры ему всегда нравились больше, чем видеоигры. К примеру, настольные или игры-расследования, где нужно выслеживать убийцу. Однако для них бывает проблематично собрать компанию.

Впрочем, обычные игры он тоже иногда проходит. Одной из последних стала It Takes Two.

Игра не отпускала до самого конца и никогда не давала заскучать. Локации и игровой процесс меняются на каждом этапе. На протяжении всей игры вас подталкивают к сотрудничеству, и все это время игра не теряет художественную выразительность. It Takes Two удивляла и увлекала на каждом шагу, что очень впечатлило меня как разработчика. Если честно, поначалу игра не сильно меня интересовала. Но, когда мы с другом дали ей шанс, она тут же меня захватила. А еще история оказалась мне близка из-за того, что у меня есть ребенок, и в конце были особенно интересные связанные с этим моменты.
— Хидэтака Миядзаки

Elden Ring выйдет 25 февраля на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

⚡️ Юра Борисов номинирован на «Оскар» за фильм «Анора»
Коментарі 11
Залишити коментар
2 роки

Меня больше интересуют эти светящийся деревья, можно ли с ними взаимодействовать?... Надеюсь в них внутри будет спиральная лестница или лифт какой-то, чтобы наверх взбираться. Мне кажется наверху существа невидимые будут вроде "Вороны Снаггли" у которых можно будет предметы обменивать. :)

Відповісти
2 роки

Знаешь если там бы объекты были бы не статичны, то нашлись бы умники которые начали бы эти деревья разбирать на щепки и впаривать как высококлассную древесину. Все возможно, наверное может будет ситуация как в Секиро с последним босом и все, просто наводим мысль, что мы продвигаемся в сторону дерева и как бы она конечная точка..

Відповісти
Rintslerr Забанений
2 роки

теперь все выбирут голого парня :))

Відповісти
2 роки

300IQ байт от Хидэтаки

Відповісти
2 роки

Спасибо конечно, но я как нибудь по старинке путем проб и ошибок.

Відповісти
2 роки

Хорошо обезательно выберу голого парня чтобы страдать по полной. Мне в Elden RIng очень понравились визуальное исполнение боссов а мне не нужно зацикливаться....

Відповісти
2 роки

Забавный он. Столько текста и ни о чем. Теперь все только и говорить будут, что о голом парне)

Відповісти
2 роки

Советов надавал прям столько, словно это первая игра для нас с открытым миром(( читаешь и прям неуважение какое-то к себе вычитываешь из его слов, как будто реально их игра будет первой для нас с открытым миром, а уж тем более механики все практически из серии соулсов, секиро и блада, уж чего чего, была б возможность начать не то что голым, а без кожи, так бы и начали, и прошли бы, и ни что бы не остановило. Лучше б дату выхода оставили 24 января, а то вечно выпускают тогда, когда времени на игр уже гораздо меньше.

Відповісти
2 роки

Ага, значит берем голого парня, так и запишем.

Відповісти
2 роки

Новая игра + это хорошо, т.к я сначала прохожу игру нормально а после чего выбиваю все ачивки и задрячую всех боссов, это вслучае если в игре есть хорошая реиграбельность в Elden я думаю с этим всё хорошо

Відповісти
2 роки

Ну фантазии ....

Відповісти