Инди-разработчик с ником Namatnieks в Twitter попытался представить, как могла выглядеть Elden Ring, если бы была в 2D с пиксельной графикой.
Результат своего воображения энтузиаст показал на арте. На изображении можно увидеть сражение главного героя с боссом Маленией и интерфейс. В своей работе автор попытался сохранить стилистику и атмосферу оригинала.
Арт Namatnieks очень впечатлил фанатов игры. Всего за сутки он набрал тысячи лайков и множество восторженных комментариев в Twitter.
Ранее в редакторе Far Cry 5 воссоздали локации из Elden Ring.
Блин, а ведь классная бы коллаба получилась бы между Elden Ring и Blasphemous! Ну или как отдельное длс я бы купил, так как Blasphemous купил в стиме недавно)
Опа, уже демейки пошли. А вот слабо показать Elden Ring если бы она вышла в 2050 году?
Для меня пока эталон вот таких платформеров это Hollow Knight, любое пиксельное д..мо я не уважаю по 2 причинам:
1) Лень разработчика делать стандарт рисовку (ни кто не говорит даже про что-то супер красочное анимированное),они просто идут по стопам даунгрейда и анти развития.
2) Это минус глаза для геймеров.
Я как бы иду нога в ногу со временем,зачем оглядываться в прошлое. Это тоже самое,что начать сейчас выпускать Nokia 1100 и продавать их по 1000$ вместо айфона, и приговаривая,что это качество и ретро,лучше быть не может.
Да тут культ графодрочера на лицо. Когда я смотрю трейлер какой нибудь REPLACED, то мне решительно непонятно о каком даунгрейде и антиразвитии можно говорить. И таких примеров хватает, хотя к сожалению не сказать что их очень уж и много. Вполне резонно не воспринимать подобные мешки с мясом за людей хотя бы потому, что они вешают обобщающие ярлыки.
Ты хотя бы б почитал о чем речь,а не сразу высыраешь свой маразм про какую-то графу.
А ещё мне что нужно сделать? Перефразируя твой совет, ты хотя бы включал бы свое подобие мозга на пару процентов перед написанием своего маразма про какую то лень, антиразвитие и даунгрейд. Если в игре не пиксельный стиль, апгрейда и развития графики ей это не дает, как и не способствуют трудолюбию бесплатные ассеты для множества готовых движков, где включение многих функций и эффектов требует не задействование мозга, а прочтения документации. Короче, я очень сильно извиняюсь, но я лучше пойду. Нафига ты мне вообще написал? Когда человек пишет "любое пиксельное д..мо я не уважаю" это уже не человек, а амёбка. И что бы общаться с ней на понятном языке, нужно опуститься до того же уровня интеллекта чего я никак не хочу делать и, наверное, даже не смогу. Искренне и наивно надеюсь что амёбка хоть немножко умеет читать и понимает смысл слова, следующего за этим предложением. Пока!
Это лучший вариант для тебя и с твоим мышлением,так же научись читать и понимать о чем идет речь.
Кто хочет попробовать такое на практике, есть 2D Souls-like Salt and Sanctuary. Разработчики бережно перенесли основные механики игр From Software в пиксельный мир. Лично мне очень зашло.