Компания Prime Matter и студия Massive Work Studio выпустили научно-фантастический ролевой экшен Dolmen, который объединяет в себе хардкорную боевку в стиле Dark Souls и мир, вдохновленный работами художника Ханса Руди Гигера (Hans Ruedi Giger), принимавшего участие в создании дизайна для фильма «Чужой». Примечательно, что игра была анонсировала еще в 2016 году.
Действие Dolmen разворачивается на враждебной планете Ревион-Прайм, на которой главный герой должен собрать образцы кристаллов с уникальными свойствами, способными стирать границы между мирами. Единственная загвоздка — эти ресурсы охраняют опасные враги, включая монстров.
Среди особенностей разработчики выделяют большой выбор оружия. Сражаться можно как в ближнем, так и в дальнем бою. К примеру, герой может использовать меч и винтовку.
Кроме того, в игре есть прокачка способностей. С помощью энергии персонаж может входить в специальный боевой режим, накладывая на оружие стихийные эффекты.
Игру уже можно купить на PS4, PS5, Xbox One и Xbos Seires X/S. В российском Steam она недоступна для покупки на момент написания новости.
Не было компьютерных игр когда-то и никто от этого не умирал. Собственно, в глобальном смысле, главное чтобы все были сыты, было где жить и базовые блага цивилизации были — коммунальные услуги, медицина, фармакологи и продукты, одежда и т. п. Всё остальное — приятный бонус, но без него не умрёшь. Но вот для представителей общества потребления, конечно, это кажется ужасающей катастрофой.
Не было игр, не было геймеров. Сейчас геймеры есть и есть потребность в играх. Все остальное, чем мы пользуемся, должно быть по умолчанию в любой цивилизованной стране. Остается только развлекать себя самому всеми возможными способами. Может вы и не умрете, если вам запретят все кроме еды, воды и т.д., но большинство все таки хотят жить полной жизнью без запретов.
Возможно ты удивишься,но на нашей планете еще очень много стран есть по мимо рашки,так что вот такие дела🙃
Ну вот, опять. Или, точнее, снова. Не каждой студии дано сделать вменяемый соулс лайк, но каждая б___я студия просто обязана попробовать!
UPD. Вы только гляньте на дизайн этого босса. Это из времен PS1 или откуда? Игра лютейший собачий кал, надеюсь она вскоре умрет. P.S. игра стоит 1к рублей в самом дешевом регионе — Аргентине! В России, я думаю, стоила бы 2к. Это пипец товарищи!!!
Чувак, ты что, неадекватный?
Типа, когда студия решает сделать соулслайк она заранее знает получится у нее или нет. Открою тебе секрет — никогда не узнаешь, пока не попробуешь.
Лично я люблю соулслайки, переиграла во все существующие и поэтому встречаю новую игру этого "жанра" с интересом.
Зачем желать смерти игре?? Если тебе не нравится просто не играй. Зачем столько агрессии?
Я тоже открою тебе секрет, не все игры одинаково хороши. Некоторые даже невероятно плохи. Хотя фанаты, безусловно, найдутся у каждой. Я не просто играю, я имею привычку покупать. И за говно платить очень больно знаешь ли, тем более ТАКИЕ деньги. Это дешевая игра C класса во всем, даже не B. По классике разработчики выдернули из прародителя стамину, перекаты и потерю "душ". Но соулс лайк это еще и про разнообразие локаций, про разнообразие оружия, врагов и ситуаций с ними (с трехкнопочной боевкой иначе никак нельзя), ну и конечно же в таких играх должны быть потрясающие боссы все это как минимум. С маленьким бюджетом это сложно сделать. Стоит ли вообще пытаться? На данный момет это худший клон душ, если его так можно назвать, и просто дерьмовая игра сама по себе, да ещё и с абсолютно неадекватной ценовой политикой в придачу. Так что да, пусть умрет. Жди и дальше с интересом игры подобного жанра, я тоже жду, но трать время на хорошие.
Так просто не покупай игру если она тебе не нравится или верни, если купил. В чем твоя проблема?
К слову, это какое-то твое личное понимание "соулслайков". У этого жанра нет четких критериев, потому что и такого жанра, как такового не существует. Но если мы загуглим что такое соулслайк, то увидим эти пункты: отсутствие явного повествования, высокий уровень сложности, элементы метроидвании, атмосфера упадка и проработанный лор.
Что значит "потрясающие боссы"? Ты про визуал что ли говоришь? Если да, то ты дурак :) Потрясающие боссы должны быть геймплейно, а их возможно сделать с любым бюджетом.
Я работаю в геймдеве уже больше десяти лет и сделать игру это большой труд и работа десятков, а то и сотен людей. Все эти люди получают зарплату, а значит финальная стоимость игры должна отбить все годы разработки и ещё и принести прибыль. Из этого и строится цена
Давай обсудим твои проблемы. Во первых, не каждую игру можно успеть оценить за два часа и успеть вернуть деньги, к тому же мнение может очень сильно изменится в процессе прохождения по многим причинам. Во вторых, у этой игры нету региональной цены, а я именно про нее и писал, чем на экран смотришь? Их не просто так придумали эти региональные цены. И вообще цена строится исключительно от размера чсв человека или группы людей за нее отвечающих. В данном случае у игры конченый издатель, но это не оправдывает ее нисколько. Уже из этих двух вещей ясно что дура здесь ты, если я вынужден такую банальщину писать. В третьих, я не давал никакой терминологии относительно того что такое соулс лайк, я лишь перечислил несколько критериев, довольно объективных, за что подобные игры ценят нормальные люди. Хотя, безусловно, у тебя могут быть свои. Касательно боссов я именно геймплей и имел в виду там по ролику все видно, хотя ,пожалуй, выразился недостаточно точно в комменте. Забавно было бы услышать твою оценку этого потрясающего геймплея, как "иксперта" в геймдеве. Забавно, но отнюдь не интересно. Не понимаю как вообще можно защищать этот шлак...
А че в России недоступно. Санкции чтоли? Обиделись чтоли?