Студия Striking Distance рассказала об источниках вдохновения при работе над космическим хоррором The Callisto Protocol. По словам Криса Стоуна (Chris Stone), главного креативного директора студии и бывшего главы по созданию анимаций для Dead Space, на игру повлияли не только игры и кино.
В качестве «очевидных примеров» Стоун вспомнил серии Silent Hill и Resident Evil. Вспоминая кинематограф, он назвал фильмы «Нечто» и «Сквозь горизонт», а также работы французских и корейских режиссеров.
Однако самым ценным источником стали кадры из реальной жизни — Стоун отметил, что студия увидела немало ужасных примеров жестокости. Работать с подобным материалом было тяжело, зато он помог создать реалистичные визуальные эффекты.
Результаты трудов мы увидим 2 декабря, когда состоится релиз игры.
от них голова кругом пойдет после часа-двух игры, да и глаза попортишь((( 🙉 , а я хочу залпом 😉
А что там Valve молчит? Они же вообще хотели сделать, чтобы игра шла напрямую через мозг. Чтоб без очков, без ничего. Тупо ты сам ощущаешь себя в игре. Вот тогда точно сердечный приступ.
Вот что мне не нравится так это нету анимации складок на одежде. В Максе Пейне 3 они были, а вышла она в 2012 году! ☝ Смотрите на спину.
это радует, что вдохновляются другими отличными проектами.. главное чтобы это оправдало себя )
эх..запустить бы ее на экране 4 метра) чтобы погрузиться по глубже 😅