Dead Space (2008)
Шутер от третьего лица Dead Space (2008) — основа серии научно-фантастических хоррор-выживастиков о страданиях инженера Айзека Кларка в глубинах Вселенной. В 2023... Детальніше
Шутер от третьего лица Dead Space (2008) — основа серии научно-фантастических хоррор-выживастиков о страданиях инженера Айзека Кларка в глубинах Вселенной. В 2023 году вышла Dead Space — переработанная версия оригинала со множеством графических улучшений, новыми кат-сценами, рядом корректировок в сюжете и всем дополнительным контентом.
Полная злоключений, насилия и расчлененки Dead Space рассказывает историю выживания в тесных пространствах корабля-призрака, подавшего сигнал бедствия из глубокого космоса. Главный герой Айзек Кларк вызвался добровольцем в команду спасателей из-за страха потерять возлюбленную, оставшуюся на злополучном корабле. Космолет же, будто оживший, сопротивляется любым попыткам покинуть его. Он захвачен некроморфами — динамически меняющими форму зомби, победить коих можно, лишь отстрелив их конечности. Что сложнее, чем кажется, когда в наличии лишь инженерное оборудование.
Предыстория событий
Недалекое будущее. Человечество с трудом перебирается в космос, строя космические станции и колонизируя планеты в ближайших системах. Экспансию сковывает дефицит полезных ископаемых, покрыть который должны циклопические корабли, размалывающие планеты в пыль. Один из них — «Ишимура» — где-то в глубоком космосе начал потрошить планету Эгида VII и перестал выходить на связь. Что запустило цепь фатальных событий, прервать которую способен лишь игрок.
Лор «Мертвого Космоса» хорошо проработан, как в общем, так и в деталях, пухнет в объеме инфо от глубин прошлого и до начала игры. В первые часы можно узнать о здешнем политическом строе, крупных корпорациях, секте фанатиков–юнитологов их и влиянии на все сферы жизни, как работает экономика мира, какие изобретены технологии и даже бытовые проблемы людей будущего. Всё это помогает лучше погрузиться в атмосферу и события.
Никто не услышит твой крик
Завязка Dead Space рождает интригу и множество вопросов, но сценаристы дозируют ответы и неспешно погружают игрока в сюжет, раскручивая его на полную в последней четверти прохождения. История хоть и линейна, но нестандартна, с парой сюжетных поворотов и неожиданных предательств, держит в напряжении до самого финала.
Постановка по современным меркам устарела, но успешно передает, как Айзек Кларк, оказавшись в стрессовой ситуации по мере погружения в глубины «Ишимуры», выходит на пик нервного напряжения и ловит ужасающие галлюцинации сознания, но находит в себе силы бороться за жизнь и рассудок.
Помимо основного квеста развиваются второстепенные линии сюжета, завязанные на Айзеке: отношения с девушкой, общение с союзниками, само по себе выживание, борьба с кораблем и антагонистом. Дополнительные персонажи в заставках объяснят свои мотивы на «Ишимуре» и покажут характер. Следуя канону хорроров, большую часть данных можно почерпнуть в текстовых, аудио- и видеозаписях.
Расчленяй и властвуй
Dead Space изменила традиционные правила шутеров. Айзек далеко не боец, а стареющий инженер, потому любое действие ему дается с трудом — движения замедлены, стрелять умеет лишь прицелившись, отдача бьет по рукам, а удары наносит всем своим весом. Эта особенность протагониста создает напряжение в любой стычке, особенно когда атакуют разные враги.
В ростере около десятка видов и два типа — обычные и улучшенные. Боевка построена на механике отсечения конечностей от туловища, чему способствует сильно измененная форма тел людей, обратившихся в некроморфов, и арсенал, представленный шахтерским инструментом для работы с горной породой.
Резаки, пилы, импакты и труборезы бьют не в точку, а выпускают урон в плоскости, наклон которой игрок определяет сам. Со временем появляется и оружие последней надежды — армейская штурмовая винтовка. Все «стволы» можно прокачать, улучшив базовые характеристики. А альтернативный режим стрельбы расширил область их применения.
Враги очень стойкие, выбивать очки здоровья или целить в голову — лишь зря расходовать боезапас. Даже теряя «запчасти», они умрут не сразу, а какое-то время продолжат атаковать. Более продвинутые регенерируют отсеченные части за счет некро-мутаций и станут еще опаснее.
Ближний бой рудиментарен — хуки руками отпихнут близко подошедших врагов, а притопы добьют ползающих. Они же позволят выбить полезные предметы из врагов или из ящиков. Слишком близко подошедший некроморф может запустить QTE, проиграв которое игрок увидит жестокое фаталити протагониста.
Инженерная броня героя оснащена стазис- и кинезис-модулями. Первый замедляет движущиеся объекты, от вентиляторов до некроморфов, второй позволяет поднимать определенные предметы и бросаться ими в тех же врагов.
Фата-моргана
Прохождение Dead Space — это линейное движение вперед с дроблением нежити и зачисткой локаций, поиском секреток и дополнительных комнат с ресурсами, решением инженерных задач и головоломок. Разнообразие вносят уровни без гравитации, где нужно ходить при помощи магнитных ботинок, и уровни в открытом космосе, где надо экономить кислород.
Все собранные ресурсы попадают в компактный инвентарь и расходуются на различные улучшения через верстак, а кредиты можно потратить на снаряжение, аптечки и патроны в магазинах.
Предстоит посетить каждый отсек и починить множество систем — борясь за выживание, команда привела «Ишимуру» в критическое состояние, корабль готов развалиться. Отсеки футуристического космического корабля выглядят убедительно, его структура логично продумана и хорошо взаимосвязана, хотя визуал и страдает от однообразного исполнения.
Саспенс нагнетают по всем каналам восприятия — вручную проработанные, мрачные и зловещие декорации; тошнотворные враги; ворох «скримеров» по скрипту и QTE по любому поводу; подобающее каждому моменту звуковое сопровождение. Адские крики и вопли некроморфов за переборками, звуки лопающейся плоти, хлопот дверей и скрежет механизмов, шумы окружающего пространства и прочее, мигом внушают чувство страха и постоянной опасности.
Важные особенности:
- Полная тишина и нулевая гравитация открытого космоса встряхивают игровой процесс, заставляя крутить головой и ориентироваться по чуйке.
- В игре адаптивная камера: в режиме прицеливания она «прыгает» за плечо персонажа, высвечивая индикатор патронов; в рукопашке следует движениями персонажа; при обычной ходьбе заходит за голову героя.
- Интерфейс — содержимое инвентаря, индикаторы, видеозаписи — вмонтирован в игровой мир и выводится посредством проекций, реже, мониторов. Показатели здоровья и стазиса выведены на костюм протагониста.
Пропозиції магазинів та знижки
Системні вимоги та тест ПК
- Windows XP
- Процесор: Intel Pentium 4
- Оперативна пам'ять: 1 Gb
- Вільне місце: 8 Gb
- VRAM: 256 Mb
- Відеокарта: nVidia GeForce 6800
- Windows XP
- Процесор: Intel Core 2 Duo
- Оперативна пам'ять: 2 Gb
- Вільне місце: 8 Gb
- VRAM: 512 Mb
- Відеокарта: nVidia GeForce 8800
Відгуки та оцінки
Ось вона, ось вона - гра, яка відкрила для мене новий світ. Всесвіт цієї гри — один із моїх найулюбленіших. Я захоплююсь нею нескінченно.
Як же це було шалено вперше зійти на борт Ішимури в ролі інженера, який шукав свою кохану, а в результаті пірнути в справжнє жахливе пекло і перетворитися на шизанутого розчленовувача, веденого інопланетним обеліском. Це була по-справжньому захоплююча пригода, від якої кров застигала у венах. Спустошуючий душу страх не залишав протягом усієї гри. Кожен коридор ніс у собі таємничу завісу жаху, а за стінами мерехтіли крики та плач. Бррр, як учора пам'ятаю. Жах. Після цієї гри мій світ не був колишнім і я перечитав усі комікси і переглянув усі повнометражки та трейлери цього всесвіту і був у захваті! Вірю, що все-таки студія відродиться з праху, подібно до н… Читати повністю
Вот она, вот онааа — игра, которая открыла для меня новый мир. Вселенная этой игры — одна из моих самых любимых. Я восхищаюсь ею бесконечно.
Как же это было обалденно в первый раз взойти на борт Ишимуры в роли инженера, который искал свою возлюбленную, а в итоге нырнуть в сущий кошмарный ад и превратиться в шизанутого расчленителя, ведомого инопланетным обелиском. Это было по-настоящему захватывающее приключение, от которого кровь застывала в венах. Опустошающий душу страх не покидал на протяжении всей игры. Каждый коридор нес в себе таинственную завесу ужаса, а за стенами мерещились крики и плач. Бррр, как вчера помню. Жуть. После этой игры мой мир не был уже прежним и я перечитал все комиксы и пересмотрел все полнометражки и трейлеры этой вселенной и был в восторге! Верю, что всё-таки сту… Читати повністю
Почну з того, що це перший хорор, який я пройшов. Гра дуже захоплює! Можете бути впевнені, це творіння здатне налякати всіх, а ті, хто кажуть, що їм було не страшно при ПЕРШОМУ проходженні — швидше за все брешуть!
Dead Space — перша частина знаменитої серії хорорів від Visceral Games, в якій наш герой Айзек Кларк (до речі, його ім'я отримано злиттям імені та прізвища знаменитих письменників-фантастів Айзека Азімова та Артура Чарльза Кларка) ще сам не розуміє, куди він потрапив, а значить, на відміну від 2-ї та 3-ї частин, — він сам боїться, адже він ще не став таким собі "космічним Рембо" як у Dead Space 3, отже 1-ша частина серії — найстрашніша!
У грі, а точніше у серії загалом, дуже цікавий сюжет, про музику навіть не знаю що сказати (її здається навіть і немає, або я просто н… Читати повністю
Начну с того, что это первый хоррор, который я прошел. Игра очень затягивает! Можете быть уверены, это творение способно напугать всех, а те, кто говорят, что им было не страшно при ПЕРВОМ прохождении — скорее всего врут!
Dead Space — первая часть знаменитой серии хорроров от Visceral Games, в которой наш герой Айзек Кларк (кстати его имя получено слиянием имени и фамилии знаменитых писателей-фантастов Айзека Азимова и Артура Чарльза Кларка) ещё сам не понимает куда он попал, а значит, в отличие от 2-й и 3-й частей, — он сам боится, ведь он ещё не стал эдаким "космическим рэмбо" как в Dead Space 3, следовательно 1-я часть серии — самая страшная!
В игре, а точнее в серии в целом, очень интересный сюжет, про музыку и сказать не знаю что (её кажется даже и нет, или я просто не зам… Читати повністю
Дуже атмосферна та страшна гра, від того й хороша.
Проходив три рази і можу сказати що вона одна з найкращих ігор
у жанрі сурвайвл хорор.
Очень атмосферная и страшная игра, от того и хорошая.
Проходил три раза и могу сказать что она одна из лучших игр
в жанре сурвайвл хоррор.
Dead Space - класичний жах, який насправді все ще живий починаючи з запуску. Навіть у наш час я можу легко потрапити в дух темних і страшних коридорів USG Ishimura та отримати той легендарний геймплей та купу контенту для створення мого власного способу бойовки проти страшних некроморфофів. Я дуже впевнений, що навіть після декількох років для мене все ще буде дуже цікаво переграти в цю гру і знову пережити її досвід знову.
Dead Space — классический ужастик, который на самом деле все еще жив начиная с запуска. Даже в наше время я могу легко попасть в дух темных и страшных коридоров USG Ishimura и получить тот легендарный геймплей и кучу контента для создания моего собственного способа боевки против страшных некроморфоф. Я очень уверен, что даже после нескольких лет,для меня все еще будет очень интересно переиграть в эту игру и вновь пережить ее опыт снова.
Dead Space – гра, створена студією EA Redwood Shores (тепер уже відома як Visceral Games). Це один з небагатьох проектів, який вдало схрестив у собі екшен з елементарним хорором.
Сюжет розгортається, коли технічний корабель висилають на USG "Ішимура", від якого надійшов сигнал лиха. Рятувальна група, що складається з п'яти членів екіпажу, включаючи головного героя інженера Айзека Кларка. Після аварійної посадки Айзек Кларк та інші члени команди опиняються на "Ішимурі", але тут нікого немає. Пройшовши всередину корабля, несподівано вирубується світло, і тут з'являються некроморфи. Після цього вони розуміють, що тут на "Ішимурі" вони не самі.
Геймплей цікавий та захоплюючий, і при цьому легко освоюється. Айзек може скористатися чотирма зброями. Видів зброї тут небагато, але й цього… Читати повністю
Dead Space — игра, созданная студией EA Redwood Shores (теперь уже известная как Visceral Games). Это один из немногих проектов, который удачно скрестил в себе экшен с элементали хоррора.
Сюжет разворачиваеться, когда технический корабль высылают на USG "Ишимура", от которого поступил сигнал бедствия. Спасательная группа, состоящий из пять членов экипажа, включая главного герой инженера Айзека Кларка. После аварийной посадки, Айзек Кларк и остальные члены команды оказывается на "Ишимуре", но здесь никого нет. Пройдя внутрь корабля, неожиданно вырубается свет и тут появляются некроморфы. После этого они понимают,что здесь на "Ишимуре" они не одни.
Геймплей интересный и увлекателен, и при этом легко осваивается. Айзек может пользоваться четырьмя оружиями. Видов оружия здесь не мног… Читати повністю




