Компания Electronic Arts, как и обещала, показала первый геймплей Need for Speed Unbound. В ролике можно увидеть отрывки из разных заездов и меню кастомизации визуальных эффектов — при желании их можно отключить.
В Need for Speed Unbound разработчики смешали реализм и мультипликацию. Персонажи и визуальные эффекты выполнены в стиле аниме. При этом город и автомобили будут выглядеть реалистично.
Новая часть предложит сюжетную кампанию и 144 машины — полный список вместе с картой города и скриншотами можно найти в отдельной новости. EA, напомним, уже раскрыла системные требования и показала коллекционное издание — в него войдут балаклава, стилбук, наклейки, стикеры и маркеры.
Гонка выйдет 2 декабря на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. В Steam уже появилась её страница. Игру не переведут на русский язык и не выпустят в России.
У вас, значит, вставленное окошко с телеграма не загрузилось. Возможно, перезагрузка страницы в браузере поможет.
Если разрабы не сделают отключение комикс-эффекта опционально, то наверняка будет мод от умельцев.
Не исключено, как и руссификатор😁 Хотя сомневаюсь что там прям сложный сюжет(язык), что нужен будет русик.
В новости же прямо написано, что визуальные эффекты при желании можно отключить. Или я что-то неправильно понимаю?
Всё отбой, уже появилась новость, что это дело РЕАЛЬНО можно отключить и не пользоваться никогда😁
У них эти заигрывания с комиксом были даже в MW 2005 года, но не до такой жесткой степени. Ещё какой-то NFS Nitro вроде как на подобную тему был... но про игру я недавно услышал но так и не загуглил, что это за неизвестная часть серии.
Совсем недавно проходил NFSU2 и там вся история проходила в журнальных комиксах) Решили добавить больше мультяшности и вырвиглазности)
Выглядит неплохо, но я сомневаюсь, что эти "эффекты" будут особо пользоваться. Сосредоточен на гонке и тут срабатывает особо яркий эффект и минус глаза, что заканчивается проигрышем, круто.
Вообще до фени что игру делали критерион. Я увидел точно такую же рваную резкую физику авто, как и в предыдущих трех играх. Необходимость заходить в каждый поворот заносом тоже никуда не делась. Эффекты эти абсолютно дуратская затея. Могли бы всю игру в таком стиле сделать, третья борда, например, выглядит очень сочно и детализировано. Но, видимо, тогда бы не получилось использовать ассеты предыдущих трех игр) На самом деле эти наркоманы ещё с пейбека этим дерьмом балуются, а может и с предыдущего нфс в который я не играл, но там хватает разноцветного неона и дыма из под колес, которые кстати засунули в лутбоксы 🤣 Ну и ценник у игры, конечно, космос. Нужно быть больным ублюдком, что бы спонсировать это говно деньгами, когда на рынке есть форза. Боже, храни майкрософт.
А от фростбайта ничего другого ждать и не приходится.
Может в ролике показано аркадное управление. Оно может быть опционально с режимом симулятора.
Вот тут нечего добавить, ибо не помню смену типа управления, но к MW2012 я крайне долго привыкнуть пытался.
Смена типа управления была ещё во второй по счёту Need For Speed. А что в MW2012 — там нормальное управление.
Turbo Sloth не пробовал. На чём она вышла, в Steam только с 25 октября. А в Most Wanted 2012 трудностей с управлением не испытывал, когда играл на геймпаде от Xbox One на ПК. Как на клавиатуре — не помню. Наверное на геймпаде всё же удобнее, раз на нём играл.
Turbo Sloth дэмка на неё была, а раз там управляем катком, то очень к слову пришлась😅
Спереди каток, а сзади шины. Любителям реалистичной физики должно быть понятно, что либо каток лёгкий, либо шина сзади непростые, тогда не видно чем вес компенсируется. Потому что если каток спереди тяжёлый, то можно представить как при езде с ведущим катком (и никак иначе не с задним приводом) жопой так и будет кидать да об землю бить. 🤣
Выглядит очень, даже, забавно) Полёт автомобиля, в конце ролика, напоминает игру на телефоне "Асфальт".)
так,а сам гейплей не судьба вставить?