Проходження DLC Alan Wake 2: The Lake House — гайд по грі
Alan Wake 2: «Будинок на озері» (The Lake House) від Remedy Entertainment — друге доповнення до історії захопленого письменника Алана Вейка. Гравцям доведеться повернутися на озеро Колдрон, де розташована база Федерального бюро контролю (FBC), знайомого з Control. Цього разу вам потрібно взяти на себе роль агента ФБК Кірана Естевеза, чий рутинний огляд діяльності науковців — подружжя докторів Джулс і Діани Мермонт — набуває зловісного повороту. У цьому проходженні розповімо про всі нюанси DLC і допоможемо пройти його без проблем.
Як почати доповнення The Lake House
Щоб почати проходження DLC The Lake House в Alan Wake 2, вам потрібно мати Deluxe Edition гри або базову гру з Deluxe Upgrade. З головного меню виберіть «Доповнення», а потім «Будинок на озері» для початку кампанії. Якщо ви ще не проходили перше доповнення «Найт Спрингс» (Night Springs), можете почати з нього, однак принципової різниці немає. Жодне з розширень не просуває загальний сюжет вперед, тому послідовність ні на що не вплине.
Перший поверх: карта, карта доступу 1 рівня і перший пароль для комп'ютера
Коли почнеться DLC, Кіран опиниться перед замкненими воротами на території бази. На дзвінок ніхто не відповість, тому використовуйте пропуск Естевеза, щоб відкрити ворота і рухайтеся вперед.
Опинившись перед входом у будинок, знову активуйте пропуск. У правій задній частині поверху на столі ви знайдете карту, яка підкаже вам планування кожного рівня.
Зайдіть в офіс доктора Мермонт. Комп'ютер буде заблокований паролем, тому потрібно його якось зламати. В кабінеті багато записок, які підкажуть правильну комбінацію цифр. Ось підказки:
- Пароль ніколи не буде чиєюсь датою народження, сьогоднішньою датою або номером телефону.
- На табличці на стіні зазначено, що доктор Мермонт став провідним дослідником 18 липня.
- Поряд з комп'ютером є рамка з відомостями про те, що Хеді Ламарр винайшла пристрій для наведення торпед у віці 38 років.
З цими підказками введіть пароль: «0-7-1-8-3-8». Це дозволить вам відкрити невелику кімнату безпеки, розташовану праворуч від входу на поверх, якщо стояти обличчям до виходу, звідки ви прийшли. Всередині можна забрати карту доступу 1 рівня. На ліфті неподалік ви зможете переміститися на -1, -2 і -3 підрівні приміщення. Вибираємо -1. Ліфт у будь-якому випадку зламається, а ви опинитеся на поверсі в повній темряві.
Підрівень 1: Монстри з картин
Ліфт, на якому ви приїхали, зникне. Однак хвилюватися не потрібно, незабаром ви зможете його повернути. Після коридору поверніть праворуч і доберіться до кімнати відпочинку. Там можна зберегтися і взяти трохи витратних матеріалів. Тепер потрібно відновити електрику. Поверніться до головного приміщення і йдіть наліво від коридору, по якому йшли від ліфта. Ви повинні знайти відкриті двері, за якими приміщення з кубічним генератором. Він світиться оранжевим, тому пристрій легко виявити в темряві. Підніміть генератор і поставте на п'єдестал у правому куті основної кімнати (також світиться оранжевим), потім дерніть важіль, щоб відновити подачу енергії. Естевез також помітить, що в кімнаті з генератором є зброя, але вона стане доступною пізніше.
Поверніться в сусіднє з кімнатою збереження приміщення і натисніть на кнопку. Це відсунить картину в головному залі, але також активує появу двох ворогів, які вилізуть з розмальованих стін. Ось що потрібно знати про цих супротивників:
- Звичайна зброя проти них не працює, тому не витрачайте патрони або заряд ліхтарика.
- Спеціальна зброя, яку ви отримаєте пізніше, дозволить їх перемогти.
- Найкраще уникати їх атак і просто пробігти повз.
- На інших рівнях вони зможуть з'являтися з картин з людськими силуетами на стінах і будуть душити Естевез, вам доведеться швидко натискати потрібну кнопку, щоб звільнитися, але ви в будь-якому разі втратите дуже багато здоров'я.
Коли повернетеся до головної кімнати, ви побачите, що ліфт знову з'явився. Біжіть до нього і спускайтеся на Підрівень 2.
Підрівні 3: Кімната Друкарських Машинок
Ліфт знову застрягне. Ви опинитеся в порожньому коридорі, який веде до живої картини. Поговоріть з нею, після чого повертайтеся до ліфта. Ви автоматично опинитеся на Підрівні 3. У головній зоні ви побачите безліч друкарських машинок, які працюють самостійно.
Пройдіть коридором, праворуч кімната збереження. Огляньте приміщення і всі доступні кімнати, а потім виходьте в коридор позаду і підніміть тактичний помповий дробовик. Естевез помітить, що вона повернулася в початкову зону і потрібно дотримуватися правила трьох, так що вам потрібно пройти по цьому етажу від початку і до кінця ще два рази.
Під час другого проходу з'являться кілька одержимих — тіней. Використовуйте підсилення ліхтарика і зброю, щоб їх перемогти. За допомогою підсилення ліхтарика знищте тіньові вузли, що блокують шлях.
На третьому проході рухайтеся вперед, щоб дістатися до дверей. Вони будуть закриті, але праворуч є ще одні — відкриті. Всередині відкрийте решітку праворуч. Візьміть генератор і перенесіть на платформу в лівій частині кімнати. Відкрийте другі двері праворуч. Візьміть ще один генератор і поставте його туди, де взяли попередній. Виходьте і натисніть на рубильник праворуч. З'явиться прохід до живої картини, поговоріть з нею.
Підрівень 2: Зона утримання і спостереження, Пропуск 2 рівня і пароль
Відправляйтесь на Підрівень 2. Жива картина зникла, і тепер ви можете дослідити поверх. У центрі зали зліва камера. Поговоріть з письменником у ній, його звуть Ед. Він не усвідомлює відбуваються події.
Продовжуйте рухатися вперед через центр, повз кімнати з зачиненими одержимими, поверніть наліво. У наступному приміщенні буде кімната відпочинку. Вам у приміщення справа від кімнати, яка передує кімнаті відпочинку. Підійдіть до освітлених комп'ютерів. Там лежить тіло з карткою 2 рівня доступу. Поряд комп'ютер з паролем. Прочитайте записки з номерами картин поруч — це необхідно для пароля. Потім відкрийте карткою двері там же. Сразу ж нападуть одержимі. Після перемоги огляньте нове приміщення. Ви повинні звернути увагу на календар на стіні, а також на записки та переписку в комп'ютері. Тепер можна розблокувати основний комп'ютер.
У листі одного дослідника йдеться, що їхня річниця буде через тиждень у п'ятницю. Подивіться на календар на стіні — дата річниці повинна бути 22 вересня. Інша підказка стосується позначення картини. Це «Коричнева фігура з рогами» під номером 25. Використовуйте комбінацію «0-9-2-2-2-5“ як пароль, щоб зняти блокування. Ізоляція поверху буде знята. Тепер двері відкриті, але також звільнилися й одержимі. Переможте всіх ворогів. Насправді на поверху робити поки більше нічого. З Кіран зв'яжуться її люди. Їм потрібна допомога на Підрівні 1. Після зачистки приміщення йдіть до них через правий коридор — ліфт тепер там. Не забувайте оглядати шафи в пошуках патронів.
Підрівень 1: Спеціальна зброя Гранатомет Чорного каменя та Пропуск 3 рівня
Поверніться на Підрівень 1 і активуйте вимикач біля кімнати відпочинку. Ви вже натискали його раніше, щоб пройти до ліфта, тепер прохід треба закрити. Рухається не лише ця картина, а й усе в головній кімнаті. Виходьте з кімнати і біжіть до протилежного краю, тобто зліва від входу на поверх. Остерігайтеся монстрів з картин. Ви зможете використати пропуск 2 рівня, щоб відкрити двері і потрапити в приміщення з новою зброєю — Гранатометом Чорного каменя. Поряд також лежить пропуск 3 рівня.
Гранатомет Чорного каменя — єдина зброя, здатна знищити монстрів з картин. Однак боєприпаси для нього рідкісні, тому думайте, коли і де його використовувати.
Пропуск 3 рівня дозволить спуститися на нижні поверхи бази. Ви також можете дослідити залишені кімнати на інших поверхах, щоб зібрати трохи більше інформації про те, що сталося, і підібрати залишкові витратні матеріали. Монстрів там вже не буде.
Підрівень 4: Архівний Лабіринт
Перш ніж потрапити на Підрівень 4, поговоріть ще раз з картиною. Вона з'явиться автоматично. На Підрівні 4 вас чекає лабіринт архіву з небезпеками. Коли бачите картини з фігурами людей на стінах, намагайтеся обійти їх, інакше монстри з них з'являться і схоплять Естевез. Це в будь-якому випадку витрачає багато здоров'я і патрони гранатомета.
Незважаючи на складну архітектуру, шлях у вас всього один, тому заблукати не вдасться. В результаті ви вийдете до великого освітленого приміщення. У кімнаті багато записок, а також комп'ютер з паролем, який приклеєний поруч на папірці — ”6-8-5-2-9-8».
Після огляду виходьте з приміщення там же, де й зайшли. Неподалік є рубильник, щоб вимкнути світло. Ще раз огляньте приміщення — там нові записки. У центрі висить шнурок, за який можна дернути. Зробіть це три рази і перемістіться в готель. Ідіть вперед, поки не побачите людину в камері. Підійдіть до нього ззаду і поговоріть. Після заставки ви знову переміститеся в архів. Ідіть через протилежні від входу двері вперед в ліфт і спускайтеся на Підуровень 5.
Підуровень 5: Кімната Експериментів
Як тільки ви потрапите на Підуровень 5, вас чекає зустріч з доктором Діаною Мормонт. Це фінальний бос. Бій з нею не дуже складний, але програти легко.
На початку з доктора потрібно зняти захист тіні ліхтариком, а потім стріляти як у звичайного одержимого. Вона буде атакувати вас руками з розбігу, але ухилитися досить просто. Проблема в тому, що Діана вбирає неймовірно багато шкоди. Через деякий час вона переміститься на стіну і почне кидатися камінням. У цей же момент з'явиться монстр з картини. По арені розкидані контейнери з витратними матеріалами, але чорних каменів для гранатомета все одно може не вистачити. Також від кидків доктора важко ухилитися, коли ви втрачаєте Діану з поля зору. В середньому знадобиться три кола, перш ніж бос помре. Після перемоги дерніть за важіль і поговоріть з картиною в останній раз.
На цьому проходження Alan Wake 2: «Будиночок на озері» завершено. Сподіваємося, наше керівництво допоможе вам провести агента Естевез через усі випробування і розкрити таємниці доповнення!
Інші гайди
- Як знайти всі документи в Alan Wake 2: The Lake House
- Показано релізний трейлер доповнення The Lake House для Alan Wake 2
- Усі паролі в Alan Wake 2: The Lake House