Компанія AMD недавно розширила лінійку RX 7600, представивши модель RX 7650 GRE, призначену виключно для китайського ринку. Пристрій зайняв нішу між базовою RX 7600 та більш потужною RX 7600 XT, зробивши ставку на баланс ціни та продуктивності. При схожих з молодшою сестрою характеристиках — 2048 ядер, 8 ГБ пам'яті GDDR6 та 128-бітна шина — новинка отримала підвищену до 2695 МГц частоту та TDP 170 Вт, що на 5 Вт більше, ніж у RX 7600. У огляді Expreview карта Sapphire RX 7650 GRE Black Diamond Edition (з заводським розгоном до 2810 МГц, але тестована в стандартному режимі) порівнювалася з RTX 4060 в 1080p. Результати виявилися неоднозначними:
Лідерство AMD проявилося в проектах без трасування променів. У Eternal Damnation розрив досяг 42% (119 проти 84 FPS), у Borderlands 3 — 26% (115 проти 91 FPS). Середній приріст по 8 іграм склав 7%. Слабке місце Radeon — рендеринг променів. У Cyberpunk 2077 з RT на середніх налаштуваннях RTX 4060 виявився швидшим на 44% (43 проти 30 FPS), а в Far Cry 6 з увімкненим трасуванням — на 12%. При переході на 1440p AMD зберегла перевагу, хоча різниця зменшилася. У 3DMark результати також схилилися на користь RX 7650 GRE, що підкреслює її потенціал у завданнях, не пов'язаних з RT. Однак в умовах зростання популярності трасування вибір може зміститися в бік рішень NVIDIA.
RX 7650GRE позиціонується як альтернатива RTX 4060, яка виграє в «традиційному» геймінгу. Однак для шанувальників ігор з функцією трасування променів модель NVIDIA залишається переважною. RX 7650 GRE — нішевий продукт для китайського ринку, де попит на технології RT поки що поступається інтересу до високої FPS-стабільності. Її успіх буде залежати від того, наскільки місцеві геймери готові пожертвувати «промінними» ефектами ради економії та продуктивності в класичних проектах. AMD продовжує боротьбу за mid-range сегмент, роблячи ставку на доступність, а не на технологічні прориви.