Новини Залізо та технології Агресивний геймплей може допомагати тілу відновлюватися після стресу

Агресивний геймплей може допомагати тілу відновлюватися після стресу

Arkadiy Andrienko
Читати у повній версії

Нове дослідження у сфері психології ігор принесло парадоксальний сюрприз. Виявляється, відеоігри, що містять сцени насильства, можуть бути ефективними у зниженні фізіологічного стресу. Причому це працює, навіть якщо сам гравець відчуває напруження від того, що відбувається на екрані. Експеримент, ініційований групою дослідників, поставив під сумнів інтуїтивні уявлення про вплив ігрового насильства. Вчені вирішили перевірити вплив на стрес на прикладі конкретної гри — похмурого екшену A Plague Tale: Requiem.

Ключовим моментом стала методика створення початкового рівня стресу у всіх 82 учасників (вік 18-40 років). Для цього використовувався «соціально оцінюваний холодовий тест» (SECPT). Учасники занурювали руку в крижану воду на три хвилини, перебуваючи під пильним спостереженням дослідників і відповідаючи на їх запитання. Ця процедура гарантовано викликає виражений фізичний і психологічний дискомфорт.

Після стрес-тесту учасників розділили на дві групи. Обидві групи грали в A Plague Tale: Requiem протягом 25 хвилин, але з різним контентом. Перша група пройшла через ігрові епізоди, насичені конфліктами і насильством, а друга зіткнулася з більш спокійними, оповідними сценами з тієї ж гри. Тут і проявився головний сюрприз дослідження.

Гравці з «бойової» групи відчували себе більш напруженими після сесії, про що свідчили їхні відповіді в анкетах. Ті, хто грав спокійні сцени, почувалися розслабленіше. Однак фізіологічні показники (ЕКГ і аналіз слини на маркери стресу) розповіли іншу історію. У обох груп спостерігалося значне зниження рівня фізіологічного стресу після гри, а тілесна реакція на стрес послабилася незалежно від типу контенту.

Дослідники запропонували пояснення цьому невідповідності. Суб'єктивне відчуття напруження в «жорсткій» групі, ймовірно, було пов'язане не з самим насильством як моральним аспектом, а з більш високою ігровою складністю і інтенсивністю вибраних епізодів. Гравці сприймали ці сцени як більш вимогливі та напружені для проходження, що і відобразилося в їхній самооцінці, в той час як тіло все одно отримувало розрядку.

Дослідження додає новий штрих у дискусію про вплив відеоігор. Воно припускає, що сам процес активного взаємодії з ігровим світом, включаючи подолання віртуальних викликів (навіть агресивних), може служити своєрідним «буфером» для фізіологічного стресу, допомагаючи організму швидше відновитися після неприємних переживань, незалежно від початкових суб'єктивних відчуттів гравця.

😠 У игроков по всему миру новый кровный враг — красные фруктики из начала Silksong
    Про автора
    Коментарі7
    Залишити коментар
    2 місяці
    Главное вот это вот всё не выплёскивать в коопных игрульках на тиммейтов, а то свой стресс/желчь/токсичность тупо перекидываешь на других
    Відповісти
    2 місяці
    Тем, кто сидит в коопных PvP-сессионках, обычно бесполезно что-либо доказывать или просить их не материться/не орать в войс. Это либо безмозглая школота, либо ультратоксичная ЧСВ-шпана.

    И у тех, и у других какое-то подобие разума появится только ближе к 30 годам. А до этого как орали, так и продолжат орать. Как не фильтровали свой гнилой базар, так и не будут.

    Лечится либо полным выключением коммуникации с тимейтами в настройках ( на рандомных чужаков и результат матча абсолютно наплевать , свои нервы ГОРАЗДО дороже ), либо сменой жанра. Тот же Дум 2016/Eternal/Dark Ages стократно лучше геймплейно, чем кска с доткой.
    Відповісти
    2 місяці
    Хахаха те кто будет выпускать стресс в Думе тот помолодеет, а те кто в Соулс Лайки тот уже душевно седой.
    Відповісти
    2 місяці
    Зависит от того, злится ли человек после проигрышей PvE-боссам в соулсах или нет)

    Есть те, кто от этого ни капли не злятся, но если их усадить за PvP-игру, то там будет мат-перемат уже через 10-20 минут)
    Відповісти
    2 місяці
    Жиза абсолютная. Помню, играл в Hatred (Postal здорового — *относительно* здорового — человека) и как же я кайфовал уничтожая там толпа людишек и парней в чёрных касках.











    А то иногда таким и в реале очень хочется заняться ☠️
    Відповісти
    2 місяці
    Только клавиатуры и джойстики после агрессивного гейминга восстанавливаться не хотят
    Відповісти
    2 місяці
    Агрессивный гейминг вредит оборудованию, у знакомого весь системному из-за этого был погнут.
    Відповісти