Коментарі 4
Думка про відкриту бету Monster Hunter Wilds — новачкам тут не місце
так-то людина написала про Monster Hunter: World і свій особистий досвід (дізнаватися щось нове (і багато чого) про якісь нові механіки в грі, де 14 різних видів зброї, сотні билдов, і яка за рахунком аж 22-а в серії, на трьохсотому годині – цілком нормальна справа).
повинна давати мені всю інформацію одразу
– гра дає всю необхідну інформацію одразу. Про якісь приховані механіки гравці повинні дізнаватися самі. На те вони і приховані
скучно закликати жаб
якщо автор вирішив грати в бету без друзів і не розбираючись у тонкощах бойової системи, і заскучав, то це його вина. Мета бети була не в тому, щоб показати сюжет або залучити ним. Вони перевірили навантаження на сервери і дали гравцям можливість спробувати всі 14 видів зброї в стартовій зоні проти шести монстрів.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Так-то человек написал про Monster Hunter: World и свой личный опыт (узнавать что-то новое (и много чего) о каких-то новых механиках в игре, где 14 разных видов оружия, сотни билдов, и которая по счёту аж 22-я в серии, на трёхсотом часу – вполне нормальное дело).
Должна давать мне всю информацию сразу"
– игра даёт всю необходимую информацию сразу. О каких-то скрытых механиках игроки должны узнавать сами. На то они и скрытые
скучно закликивать жаб
Если автор решил играть в бету без друзей и не разбираясь в тонкостях боевой системы, и заскучал, то это его вина. Цель беты была не в том, чтобы показать сюжет или завлечь им. Они проверили нагрузку на серверы и дали игрокам возможность испробовать все 14 видов оружия в стартовой зоне против шести монстров.
бачу, коли про управління писали. Упустив цей момент, прошу вибачення. Показалося дивним, що в пункті, де про оптимізацію писали, не вказали.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Вижу, когда про управление писали. Упустил этот момент, прошу прощения. Показалось странным, что в пункте, где про оптимизацию писали, не указали.
Японська специфіка, як і серія Souls. Оволодіння грою — завдання для ігрового співтовариства. Куча нюансів, які переходять з гри в гру і ніде в грі не згадуються/не пояснюються
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Японская специфика, как и серия Souls. Освоение игры — задача для игрового сообщества. Куча нюансов, которые кочуют из игры в игру и нигде в игре не упоминаются/объясняются
Написали про автора так, ніби всі інші вздовж і впоперек гри серії знають
Про те, що гра складна і специфічна (і розрахована на фанатів і хардкорщиків), можна було здогадатися по попереднім іграм або відгукам про них. Змушувати/підряджати незацікавлену людину в це грати, а потім ще й огляд писати — досить сумнівне рішення.

Ще не вказали, на якій платформі грали.

Про налаштування теж бажано гіди дивитися. Навряд чи це баг: там додали режим фокусування, в якому можна цілитися атаками ближнього бою.

Бої стали б складнішими, якби автор полював на всіх доступних монстрів.

В загальному, така собі стаття.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Написали про автора так, словно, все остальные вдоль и поперек игры серии знают
Про то, что игра сложная и специфическая (и рассчитана на фанатов и хардкорщиков), можно было догадаться по предыдущим играм или отзывам о них. Заставлять/подряжать незаинтересованного человека в это играть, а потом ещё и обзор писать — весьма сомнительное решение.

Ещё не указали, на какой платформе играли.

Про настройки тоже желательно гайды смотреть. Вряд ли это баг: там добавили режим фокусировки, в котором можно целиться атаками ближнего боя.

Сражения стали бы сложнее, если бы автор поохотился на всех доступных монстров.

В общем такая себе статья.