Салаудин Конфор
+1
Карма
Сума позитивних і негативних реакцій на коментарі користувача
Відвідувач
{online_note}
Ім'я: Невідомо
Місце проживання: Невідомо
Реєстрація: 2 липня 2021
Останній візит: 18 червня 2022
Отримані зірки
3 рівня до наступної зірки
Рівень
851 очок активності до наступного рівня
1
1
1
Захист
Може використовувати 1 очок захисту за хід
Атака
Може атакувати 1 разів за хід
Сила
Завдає до 1 од. шкоди за удар
100%
Відновлюється 1 од. за хвилину
Здоров'я
3/3Відновлюється 1 од. за хвилину
0
0
475430 місце в топі
Кількість перемог
Кількість боїв, у яких герой переміг
Кількість поразок
Кількість боїв, у яких герой програв
У кишені:
0 грошей
Інвентар:
Коментарі 3
«Это какой-то позор» и «Напоминает Ведьмака» — как геймеры в Steam оценили новую российскую RPG с огромным миром
3 роки
Ага да, молодец. Как будто тут от технологий тут зависит.
Пошаговая боёвка не должна быть реалистичной, ты ещё скажи что блин фэнтези не реалистично потому что драконы там есть.
Убери из Героев, Икском, Персоны пошаговость то уйдёт и суть геймплея.
В таких играх ты сидишь и высматриваешь идеальный билд, банально считаешь урон, планируешь всё на ход вперёд.
И в таких играх всё действительно завязано на смекалке и статах.
В Ведьмаке ты мог 3-им уровнем убить моба на десять лвлов выше, потому что есть уклонения и вообще кайфули кайфули. Тут же ты действительно должен думать, ведь урон ты получаешь в любом случае(если конечно ничего не делать и молить госпожу фортуну чтобы моб промазал).
Ещё про динамику конечно ты прав, это естественно.
Но вот с эффектами вообще не согласен, эффекты от разных супер атак тп и тд выглядят маштабно, это как какие нибудь фаталити в мк или в других файтингах.
Пошаговая боёвка не должна быть реалистичной, ты ещё скажи что блин фэнтези не реалистично потому что драконы там есть.
Убери из Героев, Икском, Персоны пошаговость то уйдёт и суть геймплея.
В таких играх ты сидишь и высматриваешь идеальный билд, банально считаешь урон, планируешь всё на ход вперёд.
И в таких играх всё действительно завязано на смекалке и статах.
В Ведьмаке ты мог 3-им уровнем убить моба на десять лвлов выше, потому что есть уклонения и вообще кайфули кайфули. Тут же ты действительно должен думать, ведь урон ты получаешь в любом случае(если конечно ничего не делать и молить госпожу фортуну чтобы моб промазал).
Ещё про динамику конечно ты прав, это естественно.
Но вот с эффектами вообще не согласен, эффекты от разных супер атак тп и тд выглядят маштабно, это как какие нибудь фаталити в мк или в других файтингах.
Художник Doom Eternal внезапно показал свое видение Черепашек-ниндзя. Получилось очень круто
3 роки
Ну да, они же мутанты. А Шредер обычный человек. По сути всё по канону