
Сергей Кравцов
0
Карма
Сума позитивних і негативних реакцій на коментарі користувача
Відвідувач
{online_note}
Ім'я: GG Eazy
Місце проживання: Невідомо
Реєстрація: 23 лютого 2019
Останній візит: 14 лютого 2020
Отримані зірки
3 рівня до наступної зірки
Рівень
581 очок активності до наступного рівня
1
1
1
Захист
Може використовувати 1 очок захисту за хід
Атака
Може атакувати 1 разів за хід
Сила
Завдає до 1 од. шкоди за удар
100%
Відновлюється 1 од. за хвилину
Здоров'я
3/3Відновлюється 1 од. за хвилину
0
0
782001 місце в топі
Кількість перемог
Кількість боїв, у яких герой переміг
Кількість поразок
Кількість боїв, у яких герой програв
У кишені:
0 грошей
Інвентар:
Коментарі 4
6 проблем Apex Legends, которые нужно срочно исправить, пока игра не превратилась в батут-рояль

6 років
Какое остроумие... Просто не хочу видеть твой высер. Если не умеешь играть, зачем писать?


6 років
Даже и не знаю, стрелять не умеешь просто. Играл сегодня на средней дистанции с карабином (пп-шка такая) и знаешь, урон идёт отлично, главное руки прямые иметь и прицел.

6 років
Полный абсурд, автор лютый "балабол", даже есть подозрения, что статья заказная. Я сыграл около 70 раундов, и вот что хочу сказать : 1.Ульта лайфлайн вовсе не "бесполезная", там большой шанс на экипировку фиолетового уровня и средний шанс на оружие легендарного уровня, не раз брал от туда мастифф и крабер. 2. Бесполезные способности персонажей — тут я согласен, но не совсем. Да, у партфайндера, рейфа и у бладхаунда (у него только ульта) бесполезные, но у всех остальных очень полезные навыки, а если автор не умеет их применять, то виновата не игра а он. 3. Интерфейс — на мой взгляд, это чистой воды придирка. Как пишет автор: "Меню инвентаря выглядит не менее громоздко, чем в Fallout 4, за ним ничего не видно" — всё что нужно во время разведки или боя, есть на клавише 4 — аптечка и зарядник щита, а всё остальное желательно делать в укрытии. X2, как пишет автор "Чтобы выкинуть или сменить предмет надо зажать кнопку и стоять две секунд, что слишком долго", что-то я не заметил когда выкидывал предметы с инвертаря, что нужно зажимать пкм на 2 (на самом деле одну, автор врёт) секунды, а по поводу смены оружия — тут всё логично, вот к примеру: вы бежите с штурмовой винтовкой со всеми модулями (прицел, стабилизатор, магазин, приклад) и видите большое кол-во лута, и вы хотели подобрать патроны, а подобрали дробовик, тем самым выкинув прошлое оружие со всеми модулями, и теперь вам нужно тратить еще больше времени на то, что бы собрать все модули, а вот если бы была секундная задержка — этого бы не случилось. 4. Оружие, цитирую — "Более того, есть конкретная выкладка — дробовик «Миротворец», снайперка «Тройной эффект», винтовки «Флэтлайн» и «Хемлок», пистолет «Ведомый»" — я это прочел и посмеялся, вполне отличные стволы, тройной эффект стреляет тремя пулями, что делает её каким не каким дробовиком для ближних дистанций и не плохой снайперской винтовкой. Пистолет "ведомый" вообще на мой взгляд — лучший ствол, вот правда, стоит лишь немного научиться стрелять, и нагиб обеспечен. А золотое оружие, ну я ничего не вижу удивительного в том, что оно убивает с двух выстрелов игроков в любой броне, на то оно и золотое, соответственно там и шанс выпадения маленький. Продолжать говорить на эту тему более не буду, ибо и так сильно много текста. 5. Фактор удачи — если я не ошибаюсь, то на этом и стоит бр, а чего вы ожидаете? Что вам все обвесики к пушкам в соседней комнате на тарелочке подадут или вам всё время будут попадаться патроны которые именно вам нужны? Рандом на то и есть рандом, кому-то попадётся то что нужно, а кому-то — "три «Мозамбика» в ящике и горы легких патронов". Мог бы расписать и про остальное, но боюсь времени нет. Прошу прощения за пунктуационную НЕграмотность.