Відновлюється 1 од. за хвилину
Мне не важно в каком качестве выпустят сталкер 2, главное чтобы был удобный инструментарий под моды на новом движке(Unreal Engine 4 или 5, я не шарю), фанаты(я тоже попытаюсь) добавят что захотят и исправят то что нужно
Так, ці увороти будуть мало не марні у перестрілці проти бандитів і тд, але вони там і не потрібні, вони під бої з мутантами заточені, у перестрілці головне це позиції та укриття
Да, эти увороты будут чуть ли не бесполезны в перестрелке против бандитов и тд, но они там и не нужны, они под бои с мутантами заточены, в перестрелке главное это позиции и укрытия
Бро, впевнений не я один при зустрічі зі зграєю кабанів/собак/плотів або з химерою/кровососом було дві тактики:
1. Забратися вище та з висоти відстріляти
2. Вертіться туди сюди, бігаючи та стрибаючи ухилятися від мутанта/-ів. Якщо з собаками і плотями ще все окей, то кабанів без відповідної зброї або на високому рівні складності в лоб не застрелиш (а він часто й не один тебе зустрічає, поки ти на перезарядці інші добіжать), а про кровососа з химерою і говорити нема чого, якщо ти з кровососом не в замкненому просторі, то встати в кут і так остреляться не вийде, на відкритому повітрі він тебе з боку обходитиме, тільки за допомогою стрибка і ухиляєшся, а химера без твоїх стрибків сама тебе своїми стрибками на частині порве (біг не сильно допомагає, враховуючи, що під час бігу стріляти не можна, і коли ти зупинишся і вицілиш химеру, вона знову стрибати почне і доведеться бігти новою).
Так що додавання в гру деша/уворота(якщо не помиляюся в трейлері Шрама показали, та сама сцена бою з пси-собакою) бойовка нарешті працюватиме нормально, а не на милиці у вигляді стрибка
Бро, уверен не я один при встрече со стаей кабанов/собак/плотей или с химерой/кровососом было две тактики:
1. Забраться повыше и с высоты отстрелять
2. Вертеться туда сюда, бегая и прыгая уворачиваться от мутанта/-ов. Если с собаками и плотями ещё всё окей, то кабанов без подходящего оружия или на высоком уровне сложности в лоб не застрелишь(а он зачастую и не один тебя встречает, пока ты на перезарядке остальные добегут), а про кровососа с химерой и говорить нечего, если ты с кровососом не в запертом пространстве, то встать в угол и так остреляться не получится, на открытом воздухе он тебя со стороны обходить будет, только с помощью прыжка и уклоняешься, а химера без твоих прыжков сама тебя своими прыжками на части порвет (бег не сильно помогает, учитывая что во время бега стрелять нельзя, и когда ты остановишься и выцелишь химеру, она опять прыгать начнёт и придется бежать по новой).
Так что добавление в игру деша/уворота(если не ошибаюсь в трейлере Шрама показали, та самая сцена боя с пси-собакой) боевка наконец-то будет работать нормально, а не на костыле в виде прыжка
А також помітив що між зонами найчастіше вода є, через яку чи то міст, чи ще що, якщо це і рудимент від минулих частин, то сподіваюся можна буде від зони в зону не тільки через міст ходити, а й у плавь, а то це вже не сильно скидається на відкритий світ
А так же заметил что между зонами зачастую вода есть, через которую то ли мост, то ли ещё что, если это и рудимент от прошлых частей, то надеюсь можно будет от зоны в зону не только через мост ходить, но и в плавь, а то это уже не сильно смахивает на открытый мир
Класно, що з двома слотами під зброю зробили окремий слот під пістолет, якщо в ТЧ пістолет був обов'язковий, то в ЧН і ЗП краще замість пістолета взяти автомат або дробовик, а тягати з собою пістолет з патронами, який ще в бою/поза бою треба в слоті міняти було невигідно за вагою, і в принципі не зручно
Классно что с двумя слотами под оружие сделали отдельный слот под пистолет, если в ТЧ пистолет был обязательный, то в ЧН и ЗП лучше вместо пистолета взять автомат или дробовик, а таскать с собой пистолет с патронами, который ещё в бою/вне боя надо в слоте менять было не выгодно по весу, и в принципе не удобно