Коментарі 2
Колишній геймдизайнер GTA 6 та RDR Online розкритикував роздуті відкриті світи в іграх
100% правда. З усіх ігор з відкритим світом, лише відьмак 3 перемогли (через рівень діалогів шедевра, інтерес будь -якого побічного квесту та багато факторів) і може бути Diablo 4 (певною мірою доцільно доцільно), все інше було втрачено протягом першої години гри. І я віддаю перевагу залізничним іграм до ІТ, які займають дві, чуми або супермасивні ігри QTA. Тим не менш, рівень артистизму, розробки та, головне, зосереджується на мільярд разів більш вищим і навіть легендарним світовим світом. Звичайно, є винятки, але, як правило, навіть для гігантів рівня GTA (перша частина, до речі, є моїм коханим, і там світ є напівпровідним, і лінійність капрала все ще) перетворюється на "запуск і бачення, щоб подивитися". Я думаю, що я не єдиний
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
100% правда. Из всех игр с открытым миром одолел разве что Witcher 3 (из-за шедеврального уровня диалогов, интересности любого побочного квеста и ещё массы факторов) и может быть Diablo 4 (в какой-то степени уместную в списке), всё остальное терялось в течение первого часа игры. И предпочитаю рельсовые игры потипу It Takes Two, Plague или QTA-шек от Supermassive Games. Всё-таки уровень художественности, проработанности и главное фокусов в миллиард раз превосходит все хвалёные и даже легендарные Open-world игрули. Разумеется, есть исключения, но как правило даже для гигантов уровня GTA (первая часть кстати — моя любимая, и там мир полуоткрытый и линейность всё-таки посотроена) лично для меня превращается в "запустить-посмотреть-забыть". Думаю я не один такой
Ubisoft бесплатно отдаёт Might & Magic Heroes VII
Стоит отметить, что раздают китайскую версию игры (нельзя выбрать английский язык)