Коментарі 1
Впечатления от Vampire: The Masquerade — Bloodhunt. Маскарад к успеху шёл — не получилось, не фартануло
3 роки
Классический обзор от человека, который почти не играл и ни в чём не разобрался. Обзор ради обзора, статья ради статьи, чтобы счётчик на месте не стоял?
Не подумайте, в игре хватает косяков, но для справедливости давайте пройдёмся не только по косякам игры, но и по косякам обзора и, соответственно, обзорщика.
Итак, обзор выложен вчера, 20-го сентября, значит должен касаться «свежей» версии игры, а не закрытого теста.
Первые пару абзацев пропустим, ничего интересного и поддающегося критике, переходим к разделу «Классы и режимы Bloodhunt»

Итак, классов три? Нет. Три архитипа, по два класса в каждом, итого Шесть классов.

Пока в Bloodhunt три класса вампиров, за которые можно играть. Бруха — это здоровяки, делающие ставку на грубую силу и агрессивный стиль прохождения. Этих ребят стоит выбрать, если хотите крушить черепа в ближнем бою, а из передряг выходить высоченным прыжком.

Тореадоры — мажоры, которые умеют ослеплять неприятелей и предпочитают воевать на дистанции — На 50% мимо, это описание тореадора с классом «Искуситель», второй, «Муза», ослеплять не умеет, там то как-раз «отхил» вместо ослепления, а не тупо «для командной игры».

Идём далее, цитирую «Дело в том, что уродцы Носферату — явная имба. Стоит им присесть, как они включают маскировку, которая делает персонажей практически неразличимыми на поле боя. Это позволяет подкрадываться к врагам и нападать резко и неожиданно.»
Тут опять на 50% в цель, маскировка в состоянии «присесть» только у носферату класса «Диверсант», второй там не умеет, также второй не умеет кидать бомбу-мину.

Цитирую далее: «К тому же догнать их практически невозможно. Если прыжок Брухи или телепортация Тореадора позволяют вести преследование и продолжить бой, то невидимый рывок Носферату всегда ведёт к спасению. А ведь навык ещё и прокачать можно, сократив время кулдауна до 40 процентов.»
Ну во-первых догнать любого любым особой проблемы не составляет, вопрос в ваших навыках. «Невидимый рывок Носферату» не гарантирует спасение, он короткий, персонаж в невидимости не становится неуязвимым, а кулдаун можно сократить не до 40%, а до 50%, в стандартной для этой игры градации 10%, 25%, 50%.

Идём дальше.
«Нововведения в формуле всё же есть. Чтобы выжить, вампиру нужно прокачиваться — для этого придётся пить человеческую кровь. По городу бродят людишки с разными болезнями — вы сможете обернуть их недуги себе на пользу.»
Давайте чуть разберёмся с какого ляда автор статьи человеческий «темперамент» вывел в разряд «болезней». Люди встречаются в игре с четыремя типами темперамента — Сангвиник, Холерик, Флегматик и Меланхолик. «Прокачки» с них вы много не получите, можете уменьшить КД активных умений, получить некоторый пассивный реген ХП ну и серьёзно увеличить урон в ближнем бою (до 50%). Но в коротком бою не сходясь врукопашную (холодным оружием) ни один из «апгрейдов» даже в максимальной своей степени серьёзно не повлияет на исход битвы, как всегда решают оружие, тактические позиция и умения, ну и навык всё это верно использовать вами и вашими союзниками.

Снова пройдусь по цитате: «Сотрудники ведомства действительно опасны: они всегда держатся группой и метко стреляют. Вот только до вампиров им нет дела — солдаты просто охраняют ценный лут. Носферату может включить маскировку, спокойно ограбить ящики и сбежать — никто даже не узнает, что он тут был.» Носферату, а именно Диверсант, не сможет незамеченным ограбить ящики, т.к. любое активное действие (открытие ящика, задних дверей авто) выводит его из невидимости. А мимо ведомства можно осторожно пройтись любым классом и архитипом, не спровоцировав огонь.

Что ещё... Вы забыли упомянуть нетипичную систему сужения «зоны», на финальных стадиях она может иметь весьма странную форму и медленно сходиться, скажем, с боков, но активно подпирать вас сзади, заставляя бежать чуть ли не по прямой, без возможности отыграть за укрытием.
Отдельно скажу про «воскрешение» союзников, механика более гуманна, чем в том же Apex Legends, ну нужны баннеры союзников или ещё что-то, вы можете стоять на точке для воскрешения, а ваши союзники погибать в пылу боя и сразу же после их смерти зажать «F» для использования точки «респа» и «поднять» обоих, все «апгрейды» от выпитых людишех сохранятся, но снаряжение будет как при старте раунда (только пистолет и минимум патронов).

Ну и пожалуй пока что хватит. Автор явно не разбирался в игре, поэтому я бы, на месте читающих, не воспринимал его хотя бы мало-мальски всерьёз, лучше поискать более компетентный обзор и после решать чего же стоит эта игра.